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《当我试图去抄API》

用户:天空与海之诗天空与海之诗查看:156 回复:6 评论:13 创建时间:2023-03-07T20:20:22


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本人的精神状态be like:

哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


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天空与海之诗天空与海之诗

别名:《当报错来敲门》

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mkonnzikmkonnzik

萌新?

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今天刚开始深入研究代码(本身只会一点点)

这个是模型名称不对(

???模型名称不对???那是在7.2行啊,我该如何让玩家跑的速度很快

run前面加entity.player.

真tnd完美,报错了,7.1


天空与海之诗天空与海之诗

求助,看完后我想逝

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SCS_user_LoeheodVOQSCS_user_LoeheodVOQ

就是你的runSpeed的没定义,系统不知道你在说啥,要用就得写entity.player.runSpeed,但是系统还是不知道entity指的是哪一个玩家,所以要获取到玩家,就用事件world.onPlayerJoin获取进入地图的玩家,然后对玩家进行加速,就是

world.onPlayerJoin(({entity}) => {
    entity.player.runSpeed = 0.4
})

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.number不用写,api里写的是runSpeed: number = 0.4,意思是runSpeed这个属性是number(数字)类型的,0.4是默认值

谢谢大佬


天空与海之诗天空与海之诗

谁能给我说一下点击鼠标左键发射实体的代码,谢谢,也是求助,我在API里没找见

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PlumStevenPlumSteven

学代码最忌讳的就是抄代码了,我们C++老师也说过,你哪怕一周写出来一题也比你抄代码好

左键发射实体很简单,这里我只给一个思路,给你更多的思考空间

 

//固定方向发射

world.onPress(({entity, button})=>{ //当玩家按下按钮

     if(是左键){
        创建模型;  //注意在创建模型的时候可以设置一下velocity

     }
})

如果需要朝玩家面对的方向发射实体,可以去看一看docs里面的raycast,重点在于理解!!!不要一味抄代码!!!

 

如果可以的话你可以把你写好的代码放上来

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可是他问的不是这个(

下面不是吗?

so??????

我根本偶都不知道我中间要写啥好吧兄弟

查询API,也可以看吉吉喵的B站,有代码教程的。你也可以找个师傅学。我一开始就是看阿喆的视频的,然后再跟粒子人学了SQL就基本掌握了

洛里谷气的(