猫史档案馆


如何让玩家碰到岩浆就回存档点?

用户:反对盗号反对盗号查看:261 回复:4 评论:11 创建时间:2023-02-22T16:36:58


如果有大佬知道请在评论区发一下!


回复

上一页第 1 页 / 共 1 页下一页
反对盗号反对盗号

我是萌新。

点赞0


评论


名探酱名探酱

world.onVoxelContact(({ entity, voxel }) => { //当触碰方块
    if (voxel === voxels.id('lava02')) { //如果方块类型是岩浆(可以改成lava01
        entity.player.forceRespawn()
    } 
})

点赞0


评论

你这个代码总是落到存档点下面

不太好用

有的时候还会被弹起来

加个entity.position.y += 3

加了entity.position.y += 3之后会从1层弹到2层o_o ....

差评

你不会调参数吗


DJ棍DJ棍

你不是盗版游戏作者吗?

点赞0


评论

羊了个羊是盗版游戏?

你还指望那个玩意是正版?

没玩过,我也不知道……

我同学推荐我用这个名字


羊一刀羊一刀

https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=54WRW6喵:54WRW6我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!

点赞0


评论