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论岛三做出的喵战游戏

用户:就在天边等待你就在天边等待你查看:9 回复:6 评论:9 创建时间:2023-02-18T10:27:29


众所周知,岛三是一个可以创建任何游戏的网站,大家可以发挥自己的想象力进行创作,乍一看,到三好像是适合各种游戏的,可是当你上手,才会发现:岛三很难做出优质的喵战游戏。 为什么?因为第一:喵战游戏往往需要一些“钻的进去”的掩体,比如开着后门的卡车、以及运输箱,有的时候还需要强大的物理引擎来支持复杂的地形。反观岛三,不仅模型的空气墙问题没解决,还出现了一个更离谱的问题:当模型围绕Y轴旋转45°时,占地面积居然会变成原来的2倍!这就代表岛三无法做出一个好的地图,何况岛三还是个方块世界,这就导致很多喵战地图里的部分,岛三都无法模仿。 其次就是开火时的子弹,在其他的喵战游戏中都是一条红线划出去,而岛三做不到,最多只能使用一个小的模型,加上拖尾划出去,但这未免也太不真实了。然后就是投掷物问题。众所周知,闪光弹投出去过几秒会对盯着的玩家造成几秒钟的致盲,高爆手雷在爆炸时会炸起泥土,喵碰地后会开始燃烧,并逐渐扩大范围,喵投出去后几秒钟会形成烟幕,然而这些特效岛三表示无能为力。 接着再来谈一谈喵问题。以CS:GO为例,喵开镜后会屏蔽掉大部分视线,并且显示十字。但是岛三别说做出十字线了,屏蔽大部分视线都是无法做到的。更何况CSGO里面的AUG、SG553开镜后会使周围模糊,喵中显示一个点,这些都是岛三无能为力的。 最后还有最重要的一点:武器弹道。一般来说,只要不是喵的喵都会有后坐力,后坐力就会形成弹道,每一把武器都会形成独特的弹道,而岛三没有支持这样的代码。如果非要做出来,估计就需要一个很长的数组,然后再开火过程中不断遍历数组,但是很多把武器加上很多的坐标,很可能会让代码报错。 如果想做喵战游戏,作者在这里还是劝大家请往他处吧。 仅个人意见,勿喷


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KeluoKeluo

我建议你整理一下,不然的话我真的看不下去啊

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名探酱名探酱

整理:岛三很难做出优质的枪战游戏

第一:枪战游戏往往需要一些“钻的进去”的掩体,比如开着后门的卡车、以及运输箱,有的时候还需要强大的物理引擎来支持复杂的地形。反观岛三,不仅模型的空气墙问题没解决,还出现了一个更离谱的问题:当模型围绕Y轴旋转45°时,占地面积居然会变成原来的2倍!这就代表岛三无法做出一个好的地图,何况岛三还是个方块世界,这就导致很多枪战地图里的部分,岛三都无法模仿。 

第二:开火时的子弹,在其他的枪战游戏中都是一条红线划出去,而岛三做不到,最多只能使用一个小的模型,加上拖尾划出去,但这未免也太不真实了

第三:投掷物问题。众所周知,闪光弹投出去过几秒会对盯着的玩家造成几秒钟的致盲,高爆手雷在爆炸时会炸起泥土,燃烧瓶碰地后会开始燃烧,并逐渐扩大范围,烟雾弹投出去后几秒钟会形成烟幕,然而这些特效岛三表示无能为力。 

第四:狙击枪问题。以CS:GO为例,狙击枪开镜后会屏蔽掉大部分视线,并且显示十字。但是岛三别说做出十字线了,屏蔽大部分视线都是无法做到的更何况CSGO里面的AUG、SG553开镜后会使周围模糊,喵中显示一个点,这些都是岛三无能为力的。

第五:武器弹道。一般来说,只要不是喵的枪/械都会有后坐力,后坐力就会形成弹道,每一把武器都会形成独特的弹道,而岛三没有支持这样的代码。如果非要做出来,估计就需要一个很长的数组,然后再开火过程中不断遍历数组,但是很多把武器加上很多的坐标,很可能会让代码报错。 

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一勺小汤_纪念号一勺小汤_纪念号

 

模型的那些问题真实,每一次整体一个模型都会有空气墙,要不能拆开设置碰撞()

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全能代码师全能代码师

未必()我其实能做()就是懒,比较麻烦(提示:视线可以用模型堵住视角,45度可以用集合判断()()弹道可以用模型)

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就在天边等待你就在天边等待你

我想最重要的其实是燃烧瓶、烟雾弹这种投掷物。还有就是为什么所有的人物都带着诡 异的微笑?岛三无法切换表情

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锦衣侠客锦衣侠客

鹅鹅

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