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@吉吉喵 教程代码报错了

用户:徐子妍的哥哥徐子妍的哥哥查看:1 回复:4 评论:1 创建时间:2023-02-01T11:08:23


fconst Quat = new Box3Quaternion(0, 0, 0, 1) for (const e of world.querySelectorAll('*')) {     e.collides = true     e.fixed = true     e.onEntityContact(({ other }) => {         if(other.isPlayer){// 如果跟当前实体碰撞的是玩家实体                 other.player.invisible = true // 玩家皮肤隐藏                 other.mesh = e.mesh // 玩家的外形换成当前实体的外形                 other.meshScale.copy(e.meshScale) // 玩家外形的缩放比例设成跟当前实体一样

 

                //如果模型方向不正确, 则建议在模型编辑器里把模型转向修正

 

                //other.meshOrientation = Quat.rotateY(Math.PI) // 如果模型方向不对, 尝试旋转180度来修正, Math.PI是                       180度的弧度值                 //other.meshOrientation = Quat.rotateY(Math.PI/2) // 如果模型方向不对, 尝试旋转90度来修正                 // other.meshOrientation = Quat.rotateY(-Math.PI/2) // 如果模型方向不对, 尝试旋转-90度来修正

 

                other.player.scale = e.meshScale.scale(e.bounds.y / other.bounds.y) //喵家的隐形碰撞盒缩放到模型刚好                    贴地             }       }) }   这个Quat 报错了?


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搬码喵搬码喵

我的天,你写代码这样写啊?

报错内容是个啥?

(不说清楚谁能解答

 

还有我不是吉吉喵哈

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名探酱名探酱

fconst

改成

const

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搬码喵搬码喵

fconst

const

多打了个“f”

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徐子妍的哥哥徐子妍的哥哥

呃,这个代码有些乱,我都改好了的,结果成了这样……emotion_编程猫_搓头emotion_编程猫_翻白眼

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