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_stars查看:89 回复:3 评论:40 创建时间:2023-01-30T00:11:20
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我来教你
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评论
你用云列表做,还是云变量做?
你开玩笑吧,不要误导萌新,你要是能用云列表做个像样的战斗联机(类似草原乱斗)我当你徒弟
。。。
不就是一个房间十个人啊!
别怪我言辞有些激烈,主要是因为昨天我刚刚以为这个被误导了
重点不是草原乱斗,重点是云列表
其实联机很简单,只要你理解就会做
云列表的速度慢到你无法想象
对的
我啥时候说过联机难了?只是要比普通作品多费脑子
emm。。。😟,没有这么离谱吧
所以除非是那种慢速的策略游戏的联机能用云列表
云表量,覆盖误差数据大
根据我上一个作品亲测,延迟高达6秒,且十分卡顿
总之联机一般适合云变量
emm,我做过一个,5人联机一房的,感觉延迟没多大😟
变量覆盖是真的大,老是误差啊
只要你积木没问题,变量怎么可能有误差
如果要覆盖不大的话,还得弄很多个云变量,还占内存
。。。
这不是积木的问题
你是建多个云变量的,还是,用符号分开的单个云变量
这我不同意,用了这么久的云变量,没出过差错,倒是列表速度太慢延迟导致过bug
都可以
你可以看一下我的meteor社区,目前只用了1个云变量
你是建多个云变量的,还是,用符号分开的单个云变量,你先回答我
我指公云就用了1个
多个方便
这种覆盖概率就很大呀
单个占用空间少
啥叫覆盖概率
从积木上解释吧!
我发个新帖,我们那边聊
好.
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