猫史档案馆


有会联机的大佬吗,帮帮我吧

用户:_stars_stars查看:89 回复:3 评论:40 创建时间:2023-01-30T00:11:20


https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=S1VEGV喵:S1VEGV


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Mecat⁧~喵呜⁧Mecat⁧~喵呜⁧

我会但没空

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………………

既然贴主你在,那么我可以教一下基本思路

或者这样我也懒得说你看我开源的教程得了

我有那么亿点点懒


温顺的咪噜gBgE温顺的咪噜gBgE

我会但不想做

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az


Al巴格LYFAl巴格LYF

我来教你

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你用云列表做,还是云变量做?

你开玩笑吧,不要误导萌新,你要是能用云列表做个像样的战斗联机(类似草原乱斗)我当你徒弟

。。。

不就是一个房间十个人啊!

别怪我言辞有些激烈,主要是因为昨天我刚刚以为这个被误导了

重点不是草原乱斗,重点是云列表

其实联机很简单,只要你理解就会做

云列表的速度慢到你无法想象

对的

我啥时候说过联机难了?只是要比普通作品多费脑子

emm。。。😟,没有这么离谱吧

所以除非是那种慢速的策略游戏的联机能用云列表

云表量,覆盖误差数据大

根据我上一个作品亲测,延迟高达6秒,且十分卡顿

总之联机一般适合云变量

emm,我做过一个,5人联机一房的,感觉延迟没多大😟

变量覆盖是真的大,老是误差啊

只要你积木没问题,变量怎么可能有误差

如果要覆盖不大的话,还得弄很多个云变量,还占内存

。。。

这不是积木的问题

你是建多个云变量的,还是,用符号分开的单个云变量

这我不同意,用了这么久的云变量,没出过差错,倒是列表速度太慢延迟导致过bug

都可以

你可以看一下我的meteor社区,目前只用了1个云变量

你是建多个云变量的,还是,用符号分开的单个云变量,你先回答我

我指公云就用了1个

多个方便

这种覆盖概率就很大呀

单个占用空间少

啥叫覆盖概率

从积木上解释吧!

我发个新帖,我们那边聊

好.

https://shequ.codemao.cn/community/523054