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白嫖观众老爷查看:29 回复:13 评论:29 创建时间:2023-01-27T22:52:25


中二的LittleBoy函数的话,可以让界面更整洁,让代码运行更快速,特别是遇到一些展开很麻烦的代码,像是UT里的GB炮,一个代码给它简化就会看起来特别清爽,但你这个就纯属整活了【doge】
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函歪1.就是将重复的代码进行压缩,修改特别方便:如画笔打印(RPG那种结构)来进行对话之类的,但因为本身积木很多,测试的时候特别不方便,需要一个个调。如果压缩了(使用函数积木)能省很多时间来测试,只需要把函数积木修改一下就可以了(当然也能减少一些高ping的存在)
2.函数积木的参数:就好比角色的私有变量,在函数积木里执行传输但是是不能在函数里修改参数值,只能在函数外上传到函数里的传输作用,而且是一个参数能传输到多个积木里,也能俏微减少一些变量(其马要比没函数的参数强多了)
3.返回:返回积木是将函数的最终值传输到它上一个包裹的积木,且立刻停止函数内的操作,返回可以选择加不加返回值,在返回值输入或插入任意东西应该都是可以的,且在函数库里多增加一个能够自定义的输出积木
我是萌新啊!~
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林夕狐不用重复复制一大串积木运用到不同的角色里面.....比方说你有个移动函数,然后有5个角色需要移动,你就装上去了,但是上面出bug了,你只需要修理函数里的积木就可以。如果不用函数,将一大串移动积木给那5个角色,出bug还得一个一个改,这也是为了方便
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