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制作作品中提升游戏体验感的细节

用户:ღ小丸子彤彤ღღ小丸子彤彤ღ查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2023-01-27T01:05:58


      大家好,我是小丸子彤彤 大家可以称呼作丸子or彤彤

       如题所见,本文的内容是我在浏览作品时注意到的一些细节,在此分享给大家。

       假如有一位萌新新建了一个作品,他认为这种简洁的界面很顺眼:

center_image       

      然后他为“开始游戏”设置了这样一段代码,让它被点击时能够开始第一关:

 

center_image       

       看起来好像没什么不对,将它发布后,玩家A游玩时却出了岔。他发现点击开始游戏时需要鼠标光标刚好落在文字的笔画上才能开始,而且这种字体的笔画又如此的细,让他很难受。

       萌新得知消息后,请了一位大佬来优化:

center_image

       大佬将侦测切换屏幕的范围扩大,解决了这个问题。玩家游玩时不会再有点不到文字的困扰。

 

       一些用户在编程时可能并未注意到这个问题,不过这也可以提升游戏的体验感。希望我的帖子对大家有帮助,谢谢。


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无敌版滑稽战神无敌版滑稽战神

其实在画板里面弄一个透明度很高的长方形就可以力(((

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