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trigonometric查看:0 回复:9 评论:0 创建时间:2023-01-26T17:17:58
world.onChat(async ({ entity, message }) => {
if (entity.player.name == '' && message == '/delay') {
world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.say('') }) }) }) }) }) }) }) }) }) });
}
});
若想快速逝世,直接复制第3行即可
非常逝用,可以让地图在1分钟内崩溃![]()
亿只龙world.onTick(() => { world.onTick(() => { world.say('') }) }) }) }) }) }) }) }) }) });
}
});点赞0
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说一下,while(true)和for(;;)没啥区别,因此会超时,world.onTick嵌套只会越来越卡,而且如果嵌套的不那么多,在地图崩溃之前是不会超时的,world.onTick嵌套的每秒钟运行次数呈指数倍增长
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