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【教程】如何做出类似 超级马力欧系列™ 的跳跃效果

用户:米米兔时光机米米兔时光机查看:3 回复:6 评论:3 创建时间:2023-01-24T16:20:47


这是我在玩NS上《附带导航 一做就上手的游戏设计!™》的时候偶然发现的,如果你已经会了且有更好的做法,那么你可以在评论区里分享一下。(第一次做文章,不喜勿喷)

 

使用 kitten 4.0 演示,话不多说,先上源码积木图片。

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具体效果可以自己试试看,下面是原理分析。

首先,a变量检测空格键(space)是否按下及是否持续按下;b变量检测是否放开空格键(space);c变量是一个条件控制变量,如果跳跃时间超过0.5秒,则变为0(false)。只有当a、b、c三个变量为1(true)时,才会触发跳跃。同时在玩家按下空格键(space)时每过一段时间有没有放开,并设置变量,本例为了方便演示只设置了两个检测点,可以根据需求调整。

做好就可以用了~

记得用在可以动的角色上哦。

 


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FBA|BOWENFBA|BOWEN

DDD

 

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我叫昵称我叫昵称

是不是就是碰到下边缘就噔噔噔了emotion_doge

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GoldfishNzhGoldfishNzh

..

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树林归来树林归来

《马力欧》

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滑稽的皮卡丘滑稽的皮卡丘

NS这款游戏我也玩

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林海(13702897751)林海(13702897751)

实际上我还有更好的emotion_编程猫_点赞center_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_imagecenter_image怎么样?是不是灰常间单?还好用?

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