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【实践】对于创作选材的建议(新增:桌游玩法)

用户:全能代码师全能代码师查看:7 回复:4 评论:7 创建时间:2023-01-23T18:14:41


经过长时间的总结,我发现岛3主要的2个优势:3D,联机,(网页免下载和防沉迷少应该也能算)(应该都知道)

一、确立目标

1.操作性较高/有可玩性/美观度(方块能不能美观我不确定)的游戏(例子:斗兽场/公海/喵战/混沌神域这种)

2.我最近发现桌游的玩法在box3可以充分的结合

例如:装甲指挥官,一定程度上也是。我之前做过个三国杀还挺好玩。后来没人玩(雾)。岛3缺失这种游戏。

桌游有很多,大多数都是回合制的,可以结合神岛3D做出移动位置/2.5D的效果,是普通2D桌游不能比的

我打算把极寒之夜做成2.5D桌游

2.5D(2~3D之间)桌游的好处:

1.地形可以充分利用,把刻度尺标小一点可以做很多的对局场

2.可以做策略喵,普通的游戏往往达不到那么大的策略性,桌游可以

 

基于目前的其他的市面上的桌游的改变:

1.可以利用3D的地面进行移动,可以确定玩家的位置,策略性和可玩性都加强(例:普通三国杀只是圆桌,在岛3可以做成一个地图,加英雄移动)

2.可以做地形,更为直观的看清场面局势

技术要求:

分局(分地图/分房间)代码/hp记录代码/规则判定代码/SQL代码(可能要)/模型/策略性(好玩)的玩法

不足:

2.5D桌游可能部分地方操作不太便捷,相对于3D游戏可能操作性/美观性较低,需要取长补短

 

(tip:有时间我会做出一些桌游/桌游玩法+3D游戏操作 的游戏)


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Al巴格LYFAl巴格LYF

emm,有想法

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一只小彩虹一只小彩虹

so,可以教我这个数学小白3D吗?

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云游de军长渡云游de军长渡

芜能你喵哪去了

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不用取名字不用取名字

期待ing...

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