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老李头13zl查看:2 回复:4 评论:2 创建时间:2023-01-20T10:08:41
如题,大佬勿喷
亲手打字,不是复制
world.say(Math.round(Math.random() * 9 + 1))//这里是1~10之间取随机数
Math.sin(x)//返回x的正弦值,参数x以弧度表示
Math.cos(x)//返回x的余弦值,参数x以弧度表示
Math.tan(x)//返回x的正切值,参数x以弧度表示
Math.acos(x)//返回x的反余弦值,参数x必须是-1.0~1.0之间的一个数
Math.asin(x)//返回x的反余正弦值,参数x必须是-1.0~1.0之间的一个数
Math.atan(x)//返回x的反正切弦值,参数x必须是-1.0~1.0之间的一个数
Math.abs(x)//返回x的绝对值,参数x必须是一个数
Math.ceil(x)//返回大于等于x的最小整数。参数x必须是一个数
Math.exp(x)//返回e的x次幂的值,参数x必须是一个数
Math.floor(x)//返回小于等于x的最大整数
Math.log(x)//但会x的自然对数,参数x为任意数值或表达式
Math.max(x1,x2)//返回x1和x2的最大值
Math.min(x1,x2)//返回x1和x2的最小值
Math.pow(x1,x2)//返回x1的x2次方
Math.random()//你懂了
Math.round(x)//你也懂了
Math.sqrt(x)//返回x的平方根,参数x必须是大于等于0的数
搬码喵
要先开伤害!
world.onTick(()=>{
if(变量 == 10){
world.querySelectorAll("player").forEach((e)=>e.hurt(1))
}
})
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翎with珝双精度运算数值 = Math.abs()
反余弦值 = Math.acos()
反双曲余弦值 = Math.acosh()
反正弦函数 = Math.asin()
反双曲正弦值 = Math.asinh()
反正切值 = Math.atan()
反双曲正切值 = Math.atanh()
比值的反正切值 = Math.atan2()
四舍五入并返回大于等于给定数字的最小整数 = Math.ceil()
立方根 = Math.cbrt()
表示p的ep减1的数学运算 = Math.expm1()
数字的32位二进制表示中前导零位的数量 = Math.clz32()
余弦值 = Math.cos()
双曲余弦函数 = Math.cosh()
返回ex和x表示参数 = Math.exp()
向下取整 = Math.floor()
将数字转换为离它最近的单精度浮点数形式的数字 = Math.fround()
平方和的平方根 = Math.hypot()
将两个参数分别转换为32位整数并相乘后返回32位结果 = Math.imul()
一个数的自然对数 = Math.log()
一个数字加1后的自然对数 = Math.log1p()
以2为底的对数 = Math.log2()
以10为底的对数 = Math.log10()
输入参数的最大数字 = Math.max()
输入参数的数字中最小的一个 = Math.min()
返回基数base的指数exponent次幂 = Math.pow()
随机浮点数 = Math.random()
四舍五入 = Math.round()
数字的符号 = Math.sign()
数值的正弦值 = Math.sin()
数字单位为角度的双曲正弦值 = Math.sinh()
平方根 = Math.sqrt()
数值的正切值 = Math.tan()
双曲正切函数值 = Math.tanh()
去除浮点数部分 = Math.trunc()
自然对数的底数 = Math.E
表示10的自然对数 = Math.LN10
表示2的自然对数 = Math.LN2
以10为底数e的对数 = Math.LOG10E
以2为底数e的对数 = Math.LOG2E
圆的周长与直径的比例 = Math.PI
表示二分之一的平方根 = Math.SQRT1_2
表示2的平方根 = Math.SQRT2
这才对(
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