用户:不喝只因汤的屑嘶令查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2023-01-15T23:11:43
unction initPlatform() {
const positionX = 154 - 36
const positionY = 16
for (let i = 0; i < 11; i++) {
// 为了随机生成左右两侧的跳板,首先随机出“左”或者“右”的方向
const direction = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1
// 根据上面得出的方向,以z=喵作为参考,向左或向右移动(0-2)个单位
const positionZ = 12 + Math.random() * 2 * direction
// 将以上计算得到的x,y,z坐标作为生成跳板的坐标信息 (每个跳板的x方向坐标间隔5个单位)
voxels.setVoxel(positionX + i * 4, positionY, positionZ, "rock")
}
}
initPlatform();
谁能提个建议,改改这个代码?放心,这代码除了unction不会出错(unction是我没印完整,是function)
(效果:该代码每隔15秒执行一次,且刷新后将旧方块清除)
求求大佬指点
如果你想直接加入的话,
来这里,并申请编辑,我会给你代码特权
请不要说什么“去掉原来代码,再加个entity.player.kick就彳亍了()”
那你只能得到一句你快爬!