猫史档案馆


塔防游戏求助(急)

用户:aps粘本粘aps粘本粘查看:136 回复:5 评论:12 创建时间:2023-01-09T16:21:01


塔防游戏求助!!!急!!!

 

最近在做一个塔防类的游戏,碰到几个问题:

1. 当敌方怪兽克隆出来的时候,我们的炮塔要如何锁定最前方的一只怪兽(怪兽移速不一,可能后面产生的会跑到最前面去)?

2. 炮塔发喵弹之后,每个炮塔造成的伤害不一样,命中怪兽后产生的伤害如何计算?我的想法是有一个专门存放每个怪兽血量的列表,但如何检测两个克隆体之间的碰撞?利用各种颜色的阵营的话,种类又不够。

求解答,只需说清楚思路就行,代码我可以自己写。


回复

上一页第 1 页 / 共 1 页下一页
白白的寒日白白的寒日

克隆体的x坐标

点赞0


评论

感谢回答!怪兽x坐标有可能相同,怎么办?求解!

把克隆体编号搞进列表里,然后附上x坐标

还是不懂,能不能详细说说?谢谢大佬

啊就是,唉反正我说不清但是用列表就对了

萌新在此,勿叫大佬

哈哈,我研究一下,谢谢


五彩斑斓的黑limit五彩斑斓的黑limit

2.做一个隐藏血条(长方形,减宽度)给每个克隆体。   如果宽度=0 ,消失

点赞0


评论

感谢评论。理解


五彩斑斓的黑limit五彩斑斓的黑limit

补充:给炮弹设个阵营

点赞0


评论

是的,我最初的想法是这样的,但是我的炮弹比较多,每个炮弹的伤害又不一样,设阵营的话只有3种可以设置,太少了。求助!

我也没辙,可以把伤害一样的设同一个阵营。其他问题可以问我。

好的,谢谢


五彩斑斓的黑limit五彩斑斓的黑limit

先关注一下你,加油! 你加我工作室吗?求求了

点赞0


评论

好的!互相学习!


ENEMyENEMy

第一个得用勾股定理和三角函数,第二个让每个炮台用不同的子弹(角色)

点赞0


评论

谢谢回答!但还是没理解如何利用勾股定理和三角函数如何判断最前方的目标?求解。谢谢