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aps粘本粘查看:12 回复:5 评论:12 创建时间:2023-01-09T16:21:01
塔防游戏求助!!!急!!!
最近在做一个塔防类的游戏,碰到几个问题:
1. 当敌方怪兽克隆出来的时候,我们的炮塔要如何锁定最前方的一只怪兽(怪兽移速不一,可能后面产生的会跑到最前面去)?
2. 炮塔发喵弹之后,每个炮塔造成的伤害不一样,命中怪兽后产生的伤害如何计算?我的想法是有一个专门存放每个怪兽血量的列表,但如何检测两个克隆体之间的碰撞?利用各种颜色的阵营的话,种类又不够。
求解答,只需说清楚思路就行,代码我可以自己写。