用户:
aps粘本粘查看:136 回复:5 评论:12 创建时间:2023-01-09T16:21:01
塔防游戏求助!!!急!!!
最近在做一个塔防类的游戏,碰到几个问题:
1. 当敌方怪兽克隆出来的时候,我们的炮塔要如何锁定最前方的一只怪兽(怪兽移速不一,可能后面产生的会跑到最前面去)?
2. 炮塔发喵弹之后,每个炮塔造成的伤害不一样,命中怪兽后产生的伤害如何计算?我的想法是有一个专门存放每个怪兽血量的列表,但如何检测两个克隆体之间的碰撞?利用各种颜色的阵营的话,种类又不够。
求解答,只需说清楚思路就行,代码我可以自己写。
白白的寒日克隆体的x坐标
点赞0
评论
感谢回答!怪兽x坐标有可能相同,怎么办?求解!
把克隆体编号搞进列表里,然后附上x坐标
还是不懂,能不能详细说说?谢谢大佬
啊就是,唉反正我说不清但是用列表就对了
萌新在此,勿叫大佬
哈哈,我研究一下,谢谢
五彩斑斓的黑limit补充:给炮弹设个阵营
点赞0
评论
是的,我最初的想法是这样的,但是我的炮弹比较多,每个炮弹的伤害又不一样,设阵营的话只有3种可以设置,太少了。求助!
我也没辙,可以把伤害一样的设同一个阵营。其他问题可以问我。
好的,谢谢