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塔防游戏求助(急)

用户:aps粘本粘aps粘本粘查看:12 回复:5 评论:12 创建时间:2023-01-09T16:21:01


塔防游戏求助!!!急!!!

 

最近在做一个塔防类的游戏,碰到几个问题:

1. 当敌方怪兽克隆出来的时候,我们的炮塔要如何锁定最前方的一只怪兽(怪兽移速不一,可能后面产生的会跑到最前面去)?

2. 炮塔发喵弹之后,每个炮塔造成的伤害不一样,命中怪兽后产生的伤害如何计算?我的想法是有一个专门存放每个怪兽血量的列表,但如何检测两个克隆体之间的碰撞?利用各种颜色的阵营的话,种类又不够。

求解答,只需说清楚思路就行,代码我可以自己写。


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白白的寒日白白的寒日

克隆体的x坐标

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五彩斑斓的黑limit五彩斑斓的黑limit

2.做一个隐藏血条(长方形,减宽度)给每个克隆体。   如果宽度=0 ,消失

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五彩斑斓的黑limit五彩斑斓的黑limit

补充:给炮弹设个阵营

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五彩斑斓的黑limit五彩斑斓的黑limit

先关注一下你,加油! 你加我工作室吗?求求了

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ENEMyENEMy

第一个得用勾股定理和三角函数,第二个让每个炮台用不同的子弹(角色)

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