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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:0 回复:9 评论:0 创建时间:2023-01-05T17:26:46
play联机game的玩家谁都知道
但是不是这样的

(电报)
好了不开玩笑了()
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开始制作!
几个云变量(无云列表)(废话)

作为房间专用(8*1024=8192字符)
以及不同于流行联机模块的模块
数据格式
每两项为 1房间 (以“;”做分隔符)
(另一个房间),房间编号;密码'人数上限"玩家名称"id"X位置"Y位置"(没有玩家)"(玩家3)'
// |基础信息| 基础信息(分隔符“'”) 1~2| 游戏信息 第3项
// (奇数项) (偶数项)
,(另一个房间)
其中 编号、密码、人数上限 均为 数字类型(固定,且至少1字符长度)
如果你不会设计数据,可参看上一篇教程喵community/514294
![]()
从 数据格式 中可推算出
玩家的位置=
现在开始make匹配部分

(别看了那傻小子不是我()()())
在 主页 创建角色 “联机匹配”
预备两个函数:

(从某处淘来的)
积木大意:1.把所有云变量合并一起
2.把 总数据 拆分成8个1024长度的字符串并分配到各个云变量
还记得上一篇讲的吗
这次我们定义3个级别

3个级别对应3个列表

为什么这么做:

这涉及到 分隔符问题 是数据解析一大痛点----你不得不解决它
上面设计的数据很巧妙:
,房间编号;密码'人数上限'玩家名称"id"X位置"Y位置"(没有玩家)"(玩家3)'
奇偶数项固定了信息位置,
每一种信息都用不同的分隔符,使得他们拥有独特的标志,也扩大了信息容量,
固定的内容数量让分隔符问题变得容易,
定义“级别”即从大范围向小解析,
可以顺着排除和解决分隔符问题,
让信息变得十分好解析。

效果如下:
匹配部分(#1)

很长(但只能这样实现
(好像缺了什么)
?漏积木了!

(呜)
接下来
你要考虑“万一有人没发现我已经了就把我的记录覆盖了”
所以等待是有必要的

你会进行相同的操作。。。
只不过要快一些----根据记录搜索
如果这个位置被别人占用(这位置就送出去了()()())
就去找其它的
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作者:quast
时间:23.1.5
字数:你觉得呢()
nnd,拼积木快吐了
写了5小时