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中华狸花猫核爆版查看:1 回复:2 评论:1 创建时间:2023-01-04T11:21:37
【作品展示】

【作品介绍】
卡牌对决,需要的拿去。记得注明作者。
【作品源代码】
import random
print('-- -- -- 卡牌对决 -- -- --')
card1 = {'名称': '诺兹多姆', '攻击力': 5000, '防御力': 4000, '敏捷': 40}
card2 = {'名称': '阿莱克斯塔萨', '攻击力': 3000, '防御力': 2000, '敏捷': 60}
card3 = {'名称': '伊瑟拉', '攻击力': 2000, '防御力': 6000, '敏捷': 30}
card4 = {'名称': '玛里苟斯', '攻击力': 2000, '防御力': 4000, '敏捷': 50}
card5 = {'名称': '耐萨里奥', '攻击力': 6000, '防御力': 2000, '敏捷': 20}
print("""规则:
1、双方初始血量:10000
2、对决之前,双方随机获得3张卡牌
3、每回合双方派出1张卡牌出战,对决后,出战卡牌消失,并重新抽取1张卡牌
4、敏捷高的一方进行攻击,对方根据自身卡牌的防御力,扣除血量
5、接着敏捷低的一方进行反击,对方根据自身卡牌的防御力,扣除血量
6、血量低于0的一方输掉比赛""")
# 血量
pHP = 10000
eHP = 10000
# 卡池
cards = [card1, card2, card3, card4, card5]
# 抽卡
pcs = []
ecs = []
for i in range(3):
a = random.randint(0, (len(cards) - 1))
pcs.append(cards[a])
b = random.randint(0, (len(cards) - 1))
ecs.append(cards[b])
while (eHP > 0 and pHP > 0):
# 出卡
for i in pcs:
print(i)
ps = input('出卡:')
pc = pcs[(int(ps) - 1)]
print(('我出:' + pc['名称']))
es = random.randint(0, (len(ecs) - 1))
ec = ecs[es]
print(('敌出:' + ec['名称']))
# 对战
if (pc['敏捷'] > ec['敏捷']):
# 我攻
print('我攻')
ph = (pc['攻击力'] - ec['防御力'])
if (ph < 0):
ph = 0
eHP -= ph
print(((('伤害' + str(ph)) + '敌方血量') + str(eHP)))
# 反击
print('敌攻')
eh = (ec['攻击力'] - pc['防御力'])
if (eh < 0):
eh = 0
pHP -= eh
print(((('伤害' + str(eh)) + '我方血量') + str(pHP)))
# 删除
pcs.remove(pc)
ecs.remove(ec)
# 抽卡
a = random.randint(0, (len(cards) - 1))
pcs.append(cards[a])
b = random.randint(0, (len(cards) - 1))
ecs.append(cards[b])
elif (pc['敏捷'] < ec['敏捷']):
print('敌攻')
eh = (ec['攻击力'] - pc['防御力'])
if (eh < 0):
eh = 0
pHP -= eh
print(((('伤害' + str(eh)) + '我方血量') + str(pHP)))
# 我攻
print('我攻')
ph = (pc['攻击力'] - ec['防御力'])
if (ph < 0):
ph = 0
eHP -= ph
print(((('伤害' + str(ph)) + '敌方血量') + str(eHP)))
# 删除
pcs.remove(pc)
ecs.remove(ec)
# 抽卡
a = random.randint(0, (len(cards) - 1))
pcs.append(cards[a])
b = random.randint(0, (len(cards) - 1))
ecs.append(cards[b])
else:
print('不攻')
【提示】
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https://python.codemao.cn
封号中的账号import random, time
print('loading...')
time.sleep(3)
cards = ['万里江山',
'泼水节',
'十万大军',
'火焰熊熊']# 这个列表可以根据个人喜好改动
HP = 100 # 这个变量可以根据游戏难度进行调整
enemy_HP = 250# 这个变量同样可以进行调整
_card = True
while True:
card = input('出牌')
if card in cards:
if card == '万里江山':
HP += (HP // 100) * 20
time.sleep(1.5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
elif card == '泼水节':
enemy_HP -= (enemy_HP + ((enemy_HP // 100)* 25))
time.sleep(1.5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
elif card == '十万大军':
enemy_HP -= 125
time.sleep(2.5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
else:
enemy_HP -= 75
time.sleep(5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
else:
print(card + '不是游戏中卡牌')
continue
card = random.choice(cards)
if card in cards:
if card == '万里江山':
enemy_HP += (enemy_HP // 100) * 20
time.sleep(1.5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
elif card == '泼水节':
enemy_HP -= (enemy_HP + ((enemy_HP // 100)* 25))
time.sleep(1.5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
elif card == '十万大军':
HP -= 125
time.sleep(2.5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
else:
HP -= 75
time.sleep(5)
print('你的血量:' + str(HP))
print('敌人血量:' + str(enemy_HP))
time.sleep(7.5)
print('敌人出牌:' + card)
if HP <= 0:
print('你死了')
break
elif enemy_HP <= 0:
print('Victory!!!')
break
else:
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