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一只屑流苏呀查看:2 回复:3 评论:2 创建时间:2023-01-03T21:05:50
第一段:
world.onPlayerJoin(async({ entity }) => {
while (1) { //无限循环,防止玩家点“×”
let respawnDialog = await entity.player.dialog({ //该玩家弹出一个对话框
type: Box3DialogType.SELECT, //类型为选择对话框
title: 'XX', //将对话框的标题设为“作者”
content: `XX`,
options: ['XX'], //对话框的选项只有一个,就是“继续”
});
if (respawnDialog) { //如果玩家点击了选项(因为选项只有一个,所以这行代码的意思还可以是“如果玩家点击了‘继续’”)
break; //退出无限循环
} //这里不用判断“如果玩家没有点击选项”了,因为这是无限循环,如果不点。击选项就没有break,自然就直接进行下一轮循环(重新弹出一遍对话框)了
}
while (1) { //无限循环,防止玩家点“×”
let respawnDialog = await entity.player.dialog({ //该玩家弹出一个对话框
type: Box3DialogType.SELECT, //类型为选择对话框
title: 'XX', //将对话框的标题设为“作者”
content: `XX`,
options: ['XX'], //对话框的选项只有一个,就是“继续”
});
if (respawnDialog) { //如果玩家点击了选项(因为选项只有一个,所以这行代码的意思还可以是“如果玩家点击了‘继续’”)
break; //退出无限循环
} //这里不用判断“如果玩家没有点击选项”了,因为这是无限循环,如果不点。击选项就没有break,自然就直接进行下一轮循环(重新弹出一遍对话框)了
}
})
第二段:
world.onVoxelContact(async ({ entity, voxel }) => {
// 将方块id转换名称
const voxelName = voxels.name(voxel)
// 如果方块名称是XX
if (voxelName === 'XX') {
// 给当前玩家弹出窗口
await entity.player.dialog({
type: Box3DialogType.TEXT,
title: "XX",
content: `XX`,
});
}
})
目标:两段代码合在一起,达到碰到xx方块弹出第一段代码那样的窗口
发在评论区活着来https://box3.codemao.cn/e/e09ee3b94c390fed656d

SHEL深空无尽async function a(entity){//把第一段用函数封装打包起来,后面方便用
while (1) { //无限循环,防止玩家点“×”
let respawnDialog = await entity.player.dialog({ //该玩家弹出一个对话框
type: Box3DialogType.SELECT, //类型为选择对话框
title: 'XX', //将对话框的标题设为“作者”
content: `XX`,
options: ['XX'], //对话框的选项只有一个,就是“继续”
});
if (respawnDialog) { //如果玩家点击了选项(因为选项只有一个,所以这行代码的意思还可以是“如果玩家点击了‘继续’”)
break; //退出无限循环
} //这里不用判断“如果玩家没有点击选项”了,因为这是无限循环,如果不点。击选项就没有break,自然就直接进行下一轮循环(重新弹出一遍对话框)了
}
while (1) { //无限循环,防止玩家点“×”
let respawnDialog = await entity.player.dialog({ //该玩家弹出一个对话框
type: Box3DialogType.SELECT, //类型为选择对话框
title: 'XX', //将对话框的标题设为“作者”
content: `XX`,
options: ['XX'], //对话框的选项只有一个,就是“继续”
});
if (respawnDialog) { //如果玩家点击了选项(因为选项只有一个,所以这行代码的意思还可以是“如果玩家点击了‘继续’”)
break; //退出无限循环
} //这里不用判断“如果玩家没有点击选项”了,因为这是无限循环,如果不点。击选项就没有break,自然就直接进行下一轮循环(重新弹出一遍对话框)了
}
})
};
world.onVoxelContact(async ({ entity, voxel }) => {
// 将方块id转换名称
const voxelName = voxels.name(voxel)
// 如果方块名称是XX
if (voxelName === 'XX') {
// 直接调用函数即可
a(entity)
}
})//函数,永远滴神——(点赞0
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