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145a查看:264 回复:10 评论:10 创建时间:2023-01-03T10:09:32
事情是这样
为了反连点,我写了个冷却函数
原理就是玩家操作后一段时间禁止操作
结果竟然禁用后怎么都不恢复
于是我把禁用去掉了,改成了输出来看咋回事

它不输出1,只输出0!
真是震惊我一亿年!
我让它sleep一下就真的sleep了?!
你们说是谁的问题
不是我不修
是
地图已经不按照我的指令运行代码
伴雪纷飞是不是语法错了
应该不能直接async function
改成箭头函数试试
async(entity) => {//你那串代码}点赞0
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好的,我试试,谢谢
没有修复
可以这么写,因为=>是函数运算符
清蒸鲈鱼我有一个办法可以让你看不到一堆0
你可以逝逝这段(肥肠好用,极力推荐)
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.player.kick()
})点赞2
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world.onPlayerJoin(async e=>{await sleep(1000);if(e.entity.destroyed){db.sql([""], "")}})//自喵式反kick代码@2023 145soft