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如何禁锢用户行动

用户:精神I病院广东省分院院长精神I病院广东省分院院长查看:105 回复:6 评论:16 创建时间:2022-12-30T11:33:56


entity.player.disableInputDirection=Box3InputDirection.BOTH

为啥这串代码不行(是api取消了吗)

entity.walkButton=false

这串为啥也不行-_-||

entity.runSpeed=0
entity.walkSpeed=0

还有这串

哪位大佬解释一下 在线等emotion_泪

 


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精神I病院广东省分院院长精神I病院广东省分院院长

有人吗qwq 来个大佬解答一下))

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SCS_user_LoeheodVOQSCS_user_LoeheodVOQ

有没有定义entity

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有 你可以默认加了onPlayerJoin

第一个应该是可以的


SCS_user_LoeheodVOQSCS_user_LoeheodVOQ

下面都要把entity改成entity.player,而且wakbutton什么都是只读的

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只读吗()好吧

但改成entity.player会报错说undefined

这runSpeed和walkSpeed定义在实体中也不知道吉吉喵是怎么想的

你代码发过来

完整吗?还是部分

你肯定是某一步弄错了,runSpeed和walkSpeed都是Player的属性

这一段的

等等哈 我去截个图

不要截图,最好发文字

没事了 用箭头函数参数内忘加{} awa谢谢


星辰_零柒星辰_零柒

world.onPlayerJoin(async({ entity }) => {
    entity.player.disableInputDirection=Box3InputDirection.BOTH
})

这样可以的哦

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async可以去了()()

我闲的没事()


精神I病院广东省分院院长精神I病院广东省分院院长

center_imagecenter_image

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<~undefined 是console.clear() 别误会

等等 我傻了 忘加{} 不需要解答了


精神I病院广东省分院院长精神I病院广东省分院院长

解决了解决了 3Q

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