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Cherry_妍晞查看:6 回复:3 评论:6 创建时间:2022-12-30T08:28:53
在地图的创作端中,我们要如何使用控制台代码,速建一个圆形和球体(分开),而且可以自定义大小、自定义方块类型?
注:不是椭圆
请各位大佬给个代码吧(不要报错a)
卑微OIerfunction quickmake2(pos,rad,fillFunction){
/*传入pos类型Box3Vector3,rad半径,fillFuntion同上*/
for(let x=pos.x-rad;x<=pos.x+rad;x++)
for(let z=pos.z-rad;z<=pos.z+rad;z++)
if((x-pos.x)*(x-pos.x)+(z-pos.z)*(z-pos.z)<=rad*rad)
fillFunction(x,pos.y,z);
}
let fillStyle = (x,y,z) => { // 自定义填充方式,可以更改~
/*这里的填充方式为x坐标的奇偶来选择该方块填充白色或者黑色*/
if(x%2==0)voxels.setVoxel(x,y,z,'black');
else voxels.setVoxel(x,y,z,'white');
}
quickmake2(new Box3Vector3(30,30,30),20,fillStyle);
function quickmake2(pos,rad,fillFunction){/*传入pos类型Box3Vector3,rad半径*/
for(let x=pos.x-rad;x<=pos.x+rad;x++)
for(let y=pos.y-rad;y<=pos.y+rad;y++)
for(let z=pos.z-rad;z<=pos.z+rad;z++)
if((x-pos.x)*(x-pos.x)+(z-pos.z)*(z-pos.z)+(y-pos.y)*(y-pos.y)<=rad*rad)
fillFunction(x,y,z);
}
let fillStyle = (x,y,z) => { // 自定义填充方式,可以更改~
/*这里的填充方式为x坐标的奇偶来选择该方块填充白色或者黑色*/
if(x%2==0)voxels.setVoxel(x,y,z,'black');
else voxels.setVoxel(x,y,z,'white');
}
quickmake2(new Box3Vector3(100,30,100),10,fillStyle);点赞0
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