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是锅巴君哦查看:280 回复:8 评论:17 创建时间:2022-12-27T21:52:23
要求:不要那种背景动,人物不动的。要跳跃背景也能跟着动
在线等,急
永境鹿你可以不要要求那么高。伪3d的doom它就是人物不动,一直在第一视角,你添加一个区去表示人物表情和动作就好了,不然要求那么高没法做
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呃,就是这个怎么说呢呃。。
https://shequ.codemao.cn/work/173235797 我的作品是这样,但如果人不动,其他角色动的话,我实力不高,不知道怎么做跳跃,因为跳跃其他角色也要跟着动
你这2d的不是更简单吗
3d我我用脚做都行,2d才刚学(
这可是你说的,我身为投资人命令你用脚做出一个3d游戏
逝逝才知道
啊啊啊啊这
我的3d ball都是用脚做的
伪3d人物是动的哦~
Doom它从实质上来讲,只不过是把二维地图利用二叉树变成了三维地图,所以它就是伪3d,但你只能看到人物的右手和表情
gentlebreeze嗯,很多游戏都是“背景动角色不动”与“角色也会动”的结合。其实差不多就是角色只在屏幕上的一定区域内移动,然后背景跟随。楼主想做的应该是侧面视角的地图。就是泰拉瑞亚那样的,而不是整个屏幕四周都能走,但是只能通过放大角色实现跳跃的俯视视角地图。
背景随着角色动,跳跃当然包含在内了,用一下函数,可以使地图中所有其他元素(NPC、道具、物体)都随着背景移动。
楼下的话。。。不是很理解。连真正的3D都能用2D实现,伪3D又能难到哪去?
编程,最重要的就是永远以高要求对待自己的游戏,否则只能平平无奇。
没有完全理解楼主想达到的效果,楼主是想让地图中的所有人物都随背景移动吗?那样的话直接建一个函数,取名“背景移动”,函数内容就是背景的移动脚本,然后让其他角色的克隆体都直接调用此函数即可(函数就是为了方便,减少直接的复制)。这样就是玩家不动、背景和其他角色一块动的效果吧。
省流:用函数,背景和别的人物都直接调用移动的函数。
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可能一个函数不够用(ASDW有的要分开操控),那就多建几个,一块调用就行
谢谢谢谢大佬