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联机游戏如何做???

用户:唐三吖唐三吖查看:115 回复:5 评论:6 创建时间:2022-12-24T09:54:02


我是一名小学生,现在正在准备参加广东省编程比赛的作品。

但现在我和我的伙伴遇到了一个难题,那就是如何制作联机作品。

emotion_编程猫_溜了溜了

有没有大佬可以来解答

 


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Renegade_WRenegade_W

共.创.世.界

Gandi编辑器

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HYS不鸽HYS不鸽

我有一种比较麻烦的方法就是云列表传输各个玩家的XY坐标,技能是否放出等

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用云变量更快吧

都行吧,快慢我不太懂(一步执行好像快点)

云用一步执行好像没啥区别,慢就慢在要在服务器里读取和写入


土豆awa土豆awa

可以去看一下我的联机作品:

https://shequ.cod喵/work/169046678

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KyyWxhNKyyWxhN

非要做联机吗?

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gentlebreezegentlebreeze

云列表有延时,云变量会更快,直接把该角色的所有属性都用特殊符号隔开,塞到一个公有云变量里,用的时候把此变量按刚刚那个特殊符号分开成列表(运算有此积木),然后调用此列表的第几项就行了(每一项都是一个属性,比如xy坐标、面向等等)(这里使用嵌套,即:列表(把云变量()按“/(特殊符号,随意)”分隔成列表)的第()项,只能这么调用,否则找不到分成的列表的)然后用以上方法重复替换变量中的每一个属性,以达到及时改变玩家动作的效果。

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这样,你甚至可以让整个作品(无论几人联机)的变量都整合到一个公有云变量,很方便,也不咋占云空间

这就是 单云联机技术

聊天室也可以这样子