猫史档案馆


求助,有大佬知道这个效果咋搞啊QWQ

用户:BlackShadowBlackShadow查看:4 回复:4 评论:4 创建时间:2022-12-22T21:59:56


从高处摔落时,有10%的几率喵,这个喵就是跳不了一格高,然后1分30秒后回复正常,就是只能跳一格 求助QWQ


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生命之神晨海龙神神位生命之神晨海龙神神位

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中二的LittleBoy中二的LittleBoy

我也是个渣渣,教你一个喵办法。高处摔落,你设定四个变量t,u,v,w,(为了方便表示)开始都等于0。然后检测到人物y值减少时,让u=△y,当y停止减少时u停止增加,若u≥h(h为掉落可能喵的最低高度),则让1≤v≤10,v∈N*(1到10之间取一个整数),u=0,若v=10,则w=1,,使人物喵,v=0,然后让t随时间增加而增加,人物的跳跃高度你可以在跳跃的积木里边自己加一个判定,当t=90时(以秒为单位),喵结束,w=t=0;如果u<h或者v≠10,那啥事没有了。

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扫厕所地方军阀111扫厕所地方军阀111

10%概率你用random();

跳跃效果你把jumpPower重置一下

等待效果你用sleep(配上sql食用更佳)

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扫厕所地方军阀111扫厕所地方军阀111

补充:

let jl = random()*100
if (jl <= 10){
    entity.player.jumpPower = 0.1//没试,这个得试过后再调整
    sleep(90000)
    entity.player.jumpPower = 0.96
}
//我是个代码萌新,可能有bug,还可以配上SQL,玩家离开时把还剩的时间存里面,等他回来继
//续喵(可别告诉别人这技巧是我教你的)

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