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豹猫_RDCE查看:5 回复:12 评论:5 创建时间:2022-12-21T13:09:28
qwq 我还想给工作室加分!
ZBS明月清风有一些持续性的游戏,不能玩一次就不想玩了,要么是拼关卡,要么拼随机性,要么凭技术,最起码需要留住游客,一个人多次游玩一个游戏,这个游戏就是个不错的游戏了,封面和名字需要有些悬念,基本上内容,界面,再美观一点,我认为,没有啥难度了,(没有最好只有更好)持续更新,永不放弃
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HYS不鸽总结一下,作品有两个派别,一个是偏养成系,有很多种渠道可以升级加很多战斗力,这种不适合加PVP,破坏游戏平衡,适合像我一样没技术的人,应该是会比较好玩的
第二种是拼实力,要么不可以升级,只能改变角色(差异不该太大)要么升级只能加很少很少,这种可以加PVP,但是你够厉害的时候就不想玩了。
都适用的是尽量别用官方变量显示,可以加入打印文字的积木,看上去好点,或者官方变量显示的纯文本显示,如果要显示的只有几种可以创建角色,用漂亮一点的字体
最重要的是,你得自荐
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呢称副本_大号首先,我们先观察观察“发现”给我们提供的类型:有人机对战、人机交互、跑酷、休闲。
据统计:我们发现,跑酷类的游戏是最多的,玩起来也非常刺激,会让人产生各种心理反应。所以,跑酷类游戏是目前看来喵的游戏。
我们已经找到了源头,那什么样的跑酷才能受欢迎呢?
官方会从以下几个要求来看:
1.完整度。任何一个跑酷游戏,不管效果和布局,至少有个完整的游戏才有资格上首页。如果你只有一两关或没搞好碰撞运动就把这个作品推荐上首页,我想每个官方都不会理的。
2.创新。有了完整度,关卡可以尽量创新,不用搞一些太经典的关卡;也可以把自己的小说、源码精灵、其他作品进行联动,来丰富自己的作品。
3.页面布局。跑酷游戏可以尽量加个首页,多听别人在评论区里的建议,不断改良,才能成为一个真正的好作品。
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