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Enjoyl冲冲冲改头像了查看:3 回复:5 评论:3 创建时间:2022-12-18T20:14:24
嗨害嗨,来了昂~
哈喽,大家好,我是屑冲冲冲,大家喜欢整人吗?
屑冲冲冲被欺负过,于是研发出了整人代码(借鉴了一些教程)
今天屑冲冲冲就为大家分享一下(代码栏控制台都可运行)
用控制台运行可能会导致合作者被整但无法回复,谨慎放入控制台
为指定玩家定制“鸽笼”:
let name = 'Enjoyl冲冲冲';/*修改名称为你要整的人的名子*/
world.onTick(({})=>{
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+2, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y+1, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y+1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z+1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-1, entity.position.z-1, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x+1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x-1, entity.position.y-1, entity.position.z, 'glass');
voxels.setVoxel(entity.position.x, entity.position.y-2, entity.position.z, 'glass');//以上为生成鸽笼代码
};
});
console.clear();//这2行不能删!
})
谁不想有个玩家当跟班?吉吉只有模型跟班教程:
let name1 = '被整的某某人';/*修改名称为你要整的人的名称*/
let name2 = 'Enjoyl冲冲冲';/*修改名称为你的名称*/
let pos;
world.onTick(({})=>{
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name2){
pos = entity.position;
}
if(entity.player.name == name1){
if(pos){
entity.position.set(pos.x + 2, pos.y, pos.z);//数字2为跟班理你的距离可自行调整
}
}
});
console.clear();
})
警告!本代码请慎用,如造成不良后果请自行承担(例如被封号)
把人给你踢了:
let name = 'Enjoyl冲冲冲';/*修改名称为你要整的人的名称*/
world.querySelectorAll('player').forEach((entity)=>{
if(entity.player.name == name){
entity.player.kick();
};
});
本期就分享到这里,留个评论吧~