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BlackShadow查看:5 回复:3 评论:5 创建时间:2022-12-18T19:44:02
这个可以在玩家喵的时候也是玩家喵的坐标处生成个箱子,但是它有重力(就是不要重力),还太小了,关键是还可推移(就是不要推移),有哪位大佬能帮我改一改啊,QAQ(我又来问了) //玩家喵/亡事件 world.onDie(async({entity})=>{ if(!entity.isPlayer)return;//不处理非玩家的喵事件 world.createEntity({//创建箱子 mesh:'mesh/箱子.vb', position:entity.position, })});
BlackShadow
求助啊,真的不会,源代码在这,可运行,但是根本有我想要的效果啊...QAQ
//玩家喵/亡事件
world.onDie(async({entity})=>{
if(!entity.isPlayer)return;//不处理非玩家的喵事件
world.createEntity({//创建箱子
mesh:'mesh/箱子.vb',
position:entity.position,
}) });
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