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BlackShadow查看:97 回复:3 评论:14 创建时间:2022-12-18T12:41:54
就是人物喵后的坐标会生成个箱子,这个我不会a(我又来问了求助QWQ)
名探酱const buddy = world.createEntity({
mesh: 'mesh/箱子.vb',
position: [entity.poistion.x,entity.poistion.y,entity.poistion.z],
meshScale: [1,1,1],
gravity: true,//重力,如不开启碰撞就是false
fixed: false,
collides: true,//碰撞(不开启填false)
friction: 1,
mass: 1,
})
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蟹蟹
伴雪纷飞//玩家喵/亡事件
world.onDie(async({entity})=>{
if(!entity.isPlayer)return;//不处理非玩家的喵事件
world.createEntity({//创建箱子
mesh:'mesh/箱子.vb',
position:entity.position,
}) }); 点赞0
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没运行你试试
太小了...
这个能不能把可推动的关了? 把重力也关了awa
就像楼下的设置重力的一样(gravity)和碰撞(collides)
可以用meshScale设置大小
。。。(我是个码渣...)
试试()
没用...啊,这个不报错,但是生成不了啊
在吗?看我的回复awa
额()咋
伴雪纷飞//玩家死/亡事件
world.onDie(async({entity})=>{
if(!entity.isPlayer)return;//不处理非玩家的喵事件
world.createEntity({//创建箱子
mesh:'mesh/箱子.vb',
position:entity.position,
meshScale: [2,2,2],//缩放比例 这里是长宽高同时*2
gravity: true,//你要的重力
fixed: false,//你要的不能移动
collides: true,//你要的碰撞(多了会卡)
}) }); 点赞1
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蟹蟹awa
但是要有“箱子”这个模型
是的啊