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海屿星辰丶查看:2 回复:6 评论:2 创建时间:2022-12-05T14:11:35
一定要有用哇!!!(跑酷的管喵代码)
名探酱var zuozhe = ['']//这里填入你的玩家名字
world.onChat(async ({ entity, message }) => {
if (zuozhe.includes(entity.player.name)) {
if (message[0] == "$") {
if (zuozhe.includes(entity.player.name)) {
try {
var code = eval(message.slice(1));
world.say(`~>${code}`)
}
catch (e) {
world.say(e)
}
}
}
}
})
//直接输代码高级版,在聊天区输$+代码点赞0
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_function_hworld.onChat(({ message, entity }) => { if (message[0] == '$' && admin.includes(entity.player.userKey)) { try { world.say(`<~${eval(message.slice(1))}`) } catch (error) { world.say(error) } } }) world.onChat(({ message, entity }) => { if (message[0] == '$' && s_admin.includes(entity.player.boxId)) { try { world.say(`<~${eval(message.slice(1))}`) } catch (error) { world.say(error) } } })
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FML饭米粒world['onChat'](async function({entity,message}){ // 检测玩家是否说话
if(!['123','456'].includes(entity.player.name))return// 检测玩家是否为管理,“123”“456”是玩家名
switch(message){ // 判断玩家说了啥
case '飞行': // 如果说了飞行
entity.player.canFly = true // 允许飞行
entity.player.kick() // 防止被系统误判开挂
break // 语法需要
case '隐身': // 如果说了隐身
entity.player.invisible = true // 开启隐身
entity.player.kick() // 防止被系统误判开挂
break // 语法需要
}
})
别的懒得写)回头看着办吧)
因为代码肥肠的简单)懂得都懂a)
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