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乌鸦三世查看:2 回复:1 评论:2 创建时间:2022-12-02T14:12:31
1.剧情向游戏是什么?
剧情向游戏是以剧情为主的游戏,以探索为主,慢慢探索游戏中的世界,揭示某种道理,哲学。
2.怎么引入剧情?
大多数剧情是任务式的。如果是以剧情为主,我比较推荐“卷·目(幕)·章”式,10章为1目,5目为一卷。一卷是一个大体系的任务。比如一个地域所有任务为一卷,把几个人的委托(?)作为一目,这一目中,把他细分,并不一定非要分成10章,9章,12章......都可以,而这些人的委托,要贯穿整目或者整卷,而不是仅仅一章两章就跑题了的。
3.剧情怎么做?
剧情一定是只能主角完成的,而不是鸡毛蒜皮的小事。抑或是特需主角。做剧情,有两个plan:
(1)只做对话,这需要你强大的文学功底,来阐述整个事件,而不是每章都有一些自己探索的剧情,这需要非常详细的解说。
(2)对话+探索,新手教程剧情一定要这么做!!它能让玩家更好的熟悉游戏玩法,进而自己研究。而且也可以再其他剧情这么做,比如非常喵的“解救公主”(),战斗剧情一般都是BOss FIght,是让两目,或者两卷分界之处,一般能够开放新区域或者新物品。
(3)探索为主的,探索加上不定时冒出一条文字,这样也好,但是这样容易被人忽视,不推荐。
4.写文章/写对话?
写文章。把剧情写成小说,语言描写为主,写好文章后,再次揣摩人物心理,以达到最好的效果。