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【小游戏策划】【城堡战争】(写一半)

用户:全能代码师全能代码师查看:1 回复:2 评论:1 创建时间:2022-11-17T22:39:25


游戏玩法参照了一些市面上的游戏

1.地图赛制分为2种赛制:淘汰赛/合作赛

目前做的就是合作赛,最后一条继续讲,先看第二条及往后

2.玩家出生会在256*1*256的地图上,而合作赛就是出生城堡分别在地图两对边'

3.关于城堡的一些等级划分:

1)城堡的兵力上限为100,城堡等级分为5级,每级需要兵力点*1,初始为0级

2)关于升级:如果城堡的目前兵力点>=(城堡目前等级+1)*20,则城堡等级+1,(缺兵不会降级)

4.城堡如何出兵/造兵:城堡的兵力点+城堡等级/秒,你可以把你的部队选择一个友军目标向友军输送支援,也可以选择一个敌军目标进行攻打,也可以选择一个空地进行驻扎。出兵队列上限=城堡等级,也就是你输送的部队数量。

5.城堡出兵速度:每个队列出兵速度1个兵/s,每次出兵出兵的城堡兵力值-1,如果兵成功到达敌方城堡则敌方城堡兵力值-攻击力,到达友军则友军兵力值+支援力 。可以向一个目标多并列部队输送可以使运输速度/攻击速度更快

6.关于路径显示:一个城堡向着另外一个城堡,会有一个长箭头,绿色代表1条并列部队,蓝色2条,紫色3条,金色4条,红色5条。会有士兵实体在路上运动,如果路径有遮挡就不能出兵。

7.关于城堡种类:

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1.普通城堡:造兵速度和等级有关系,比其他的建筑较快,但是派出的兵是普通的平民(支援力=1,攻击力=1,速度=1,生命值=50)

2.箭塔:不能造兵,只能输入【弓兵】。但是里面的弓兵攻击力越高攻击范围越大,可以让敌人的兵在路上就被打喵以至于无法有足够的攻击力你的城堡(兵力值允许是小数!攻击力=原本的攻击力*生命/生命上限,支援力也是这样,速度=原本的速度/2+原本的速度*生命/生命上限/2)

3.骑兵营:造兵速度1/s,但是可以输入兵进入自己的骑兵营,输出的是骑兵,生命值*1.5,速度*2,攻击力*1.5,支援力*2,更快的对敌人进行支援

4.弓兵营:造兵速度1/s,但是可以输入兵进入,输出弓兵,如果在30格内有敌人的部队,则停下并射击,否则继续赶路,弓兵可以输入于箭塔

5.步兵营:造兵速度1/s,可以输入兵进入,输出重甲的步兵,生命值*2.5,攻击力*2.5

6.车厂:造兵速度0.5/s,可以输入兵进入,输出机械车(输出一个=兵力3个,所以出兵很慢),生命值*5,速度*0.5,如果支援城堡则支援力*5,攻城的话攻击力*5 。擅长攻城和运输支援,但是害怕普通士兵单位

7.炮塔:箭塔内15个弓兵以后可以升级为炮塔,可以对路过的敌军(40格内)进行炮击。

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8.(另开一篇,不是城堡种类哈!)

士兵如果运动中碰面,则会先解决掉对方然后继续赶路/驻扎。


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不叫Fannas叫贝奇不叫Fannas叫贝奇

tips:

游戏思路和策划不是一个东西哦

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yee剑走天下yee剑走天下

先收藏起来)

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