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鲸落一瞬查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2022-11-11T14:15:26
论2d如何实现地形被破坏后残缺面圆滑,如炮弹击中地面,使地面角色部分下陷。
一种是克隆很多角色使其形成地面的整体,每个克隆体对受击进行反馈,问题在于克隆体太多会导致游戏卡顿,需要算法优化,如mc就对暂不会互动的的角色或方块只进行渲染,没有碰撞体积。
二是像画板的橡皮擦功能一样,可其只是一种伪消除,在角色上面填充与背景相同的颜色罢了,当背景颜色过于复杂或不为纯色调时便失效了。
本人经验不够,不知如何抉择,如果没办法的话只能做不可破坏地形了,望各位出出建议![]()