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不叫Fannas叫贝奇查看:5 回复:7 评论:5 创建时间:2022-11-07T09:40:17
浮生awa这个地图代码是我写的(勿安最开始写的有基础代码,但是有bug我没有用到,速建是勿安写的),
我也是贡献最高的合作者(贝奇是策划)。
这个地图写的时候真的有很多很多对象、数组、属性,真的很恶心,基本满篇都是 filter() ,find(),主要是对象不能用filter,只能用数组存储对象,一共42个塔,每个塔都有是否加密,玩家列表,队伍归属,想要黑一个塔就要用filter找到所有不是自己队伍并且没加密的对象,然后还要用find找到这个对象的players属性,对每个player进行复活倒计时,而且不能用异步计时,只能用同步计时,还要考虑方块的改变,做个算法,还得考虑自己黑的时候对方有没有加密。这些只是单纯做黑塔时要考虑的内容,
做这个地图的时候我还在策划着做自己的退岛作,但是做到一半决定不做了,
把我不多的精力放在这上面,我卷子没刷,退岛作没做,在做这个地图我们真的遇到了很多困难,也很努力了
球球了,支持一下吧
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