猫史档案馆


我求以下方块:使人物能冲刺;使人物能蹬墙;使人物能攻击;使人物能受伤(洛克人大佬都懂)。求求了!

用户:小洋不会画画小洋不会画画查看:20 回复:4 评论:20 创建时间:2022-10-29T19:52:15


我正在制作洛克人的一款同人,请大家知道的回服我,行吗?


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
掐璨_qiacan掐璨_qiacan

?这些是一个方块吗,如果不是的话我确实是知道,

1.蹬墙:墙脚本:设置自己的阵营为绿色,(地面也设为绿色)人物:当开始被点击,重复执行,如果按下‘w' 且自己碰到绿色阵营,跳(不会跳再找我)

2.冲刺,(我做类似跑酷作品都会在第一章设跳函数,移动函数,这俩都设参数,表示高度和速度)冲刺方块函数:当自己碰到角色人物,设置变量速度的值为***(看你要增加到多少),等待(多少)秒,设置变量速度的值为(设回去)

3.攻击,(还是设一个攻击参数,第一页)XXX:定义函数攻击:重复执行,如果按下“空格”键,发送广播“攻击”,剑:当收到广播攻击,围绕人物旋转30度,怪物脚本:重复执行,如果自己碰到剑,隐藏(删除本克隆体)

4.受伤:首先给人物设个变量血量,给定个初始值,人物脚本:当开始被点击,重复执行,如果自己碰到方块,将血量-1,等待1秒

点赞2


评论


掐璨_qiacan掐璨_qiacan

还有就是,可以看看我的作品[小黑的冒险]吗,作品链接:https://shequ.codemao.cn/work/163214781

点赞2


评论


小洋不会画画小洋不会画画

多少版本的?

点赞0


评论


我是一位小萌新我是一位小萌新

                    entity.velocity.x += direction.x;                     entity.velocity.x += direction.x;                     entity.velocity.z += direction.z;                     entity.velocity.z += direction.z;                     entity.velocity.x += direction.x;                     entity.velocity.z += direction.z;                     entity.tuci = 1                     entity.tucicd = 1                     await sleep(1000)                     entity.tuci = 0                     await sleep(2000)                     entity.tucicd = 0                     entity.tuci = 0

点赞0


评论