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SCS_user_LoeheodVOQ查看:627 回复:13 评论:32 创建时间:2022-10-23T17:05:16
沙拉黄跟engine服有啥关系,创造大陆很无辜吧...
再说本来之前进地图就有进度条迈着稳健的步伐不快不慢0.5秒走一格一直走走到99%急刹的事情现在只不过是传染了而已......(香肠派对和斗兽场除外),但是香肠派对sql系统一直在卡。。。。loaddata函数像鬼畜了似的,服务器一直重启......
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看来你没有看懂
我啥时候说和engine服有关系了!
sql肯定会出错,香肠派对可能用了pg数据库,pg本来链接就不稳定,pg和正常服务器应该是分开的,两个服务器连接失败,正常服务器收不到pg的答复,达到timeout后就报错了
是没错 跟你想到一块去了 我也觉得他开了pg,肯定是用了promax pg轮询的时候出了问题 然后因为某一个人一直卡全图
哪里没看懂
Nomen部分地图出现创作端严重延迟现象,例如代码内容未能更新到服务器,导致运行时仍在运行上一次更新的代码
地图创作端频繁踢人,这个现象以前就有,但是最近逐渐频繁,到现在将近两分钟踢一次
地图资源能正常加载,根据接口,真实加载进度会卡在大约92.2%的位置,但是据我测试,我在一个启动页面挂机56分钟就能进入地图(请注意是五十六分钟)
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等56分钟就轮到那个地图启动了()
创作端踢人是真的烦
半年前创作端就有很大的延迟了,地形根本用不了
SKQA地图加载的进度条就是个摆设,他永远都会以差不多半秒百分之一的速度推进,然而实际加载进度根本就没推进,这就是为了让加载看起来快一点,卡在99%的原因就是防止看起来到100%了(就是应该马上加载完成了)然而实际上还没加载完,如果你在(真的)进度条中50%的地方卡1分钟,那这1分钟里(假的)进度条就会一直加,直到99%,实际上真的进度条还卡在50%
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不光是岛三,网上有很多游戏之类的,也都可能用这种方式让进度条看起来加载的很快,为了让进度看起来很快而欺骗用户眼睛,有的甚至为了看起来真一点还会把假的进度条推进的速度改成不匀速的()
很多进度条都是心理喵()()
安慰
确实a所以我经常刷新再刷新,如果看到它到了2%就刷新页面,直到%1就跳到100%,如果实在不行等到30%也继续刷新
我是只要点了立即进入不卡一下的话就刷新了()()
呵呵0486这次多是因为全国大部分地区都上网课了()
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对,据说某首页图出现了1服150多人
好多图都100多人了()
就连潜力新作2-3排的有些也有40多人/10多人的()
恒光之前160人
是180人啊屑
摸鱼专家()
其实没你们说的那么离谱,我的猜测是神岛官方为了节省资源(因为疫情),只开放了1服,以前50人就有概率进二服了,现在快200人了也没二服,由于单个服务器运算太大,导致的崩溃
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1个服理论上足以支持200人
只是服太多了
我不觉得,如果1个服的人太多,而内个服的模型数量又太多(例如疯狂斗兽场,香肠派对),每次攻击,跑步,宠物,都会吃掉服务器大量的资源,而官方由于疫情没马内赚,所以导致服务器减少,如果官方还不开放2服的话,岛3就会出现大量崩溃的
还有混沌,十万年当围脖,金鹿角直接反了,剑雨歪的不能再歪,再加上混沌基本上都是80~150人左右,导致了服务器卡顿,10秒走一步等
一两个服是不会让服务器卡的,是图太多了,又有那么多人等着加载
反了那是前端渲染的问题啊,和后端没关系
开放了二服肯定会崩溃的
而且开不开二服是机器算的,官方没法手动搞,只能调开新服的人数的参数
疫情人多,反而会赚钱啊