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浮生awa查看:253 回复:10 评论:9 创建时间:2022-10-13T15:59:29
Star_Ink_sans704硬核思路()
1 将所有建筑数据化(没名某人哔哩哔哩发了教程),转换成速建代码
2 保存所有代码
3 开个新704地图,代码粘贴进去,建筑速建进去,模型另外想办法(?)
够硬核不()除了704以外不需要任何的喵()
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评论
不行的,数据过大
不行滴(())()说实在的没名某人的那个教程水的不行,十分简单的代码还有错误
我这个本来就是256*256*704的地图,但是只用到了15~79部分,所以我要把他先全部下降15格,再改成256*喵*704。 把地图改成256*喵*704其实很容易,但是扩建之后地形就没了,还要把以前的地形导入过去
这个非常难的,正常的方法存数组是根本不可能的,就算用core里面建造方块,获取方块的方法,在f12获取,所得出的数组也显示有25MB大()()()如果按普通的方法输出,整个地图文件才16mb大()()根本存不进去 这就需要压缩()用了米粒的黑科技压缩之后还有3MB..还是太大了!() 然后暴风雀用了转进制的方法()似乎也失败了 然后路卡也搞了一下!))好像卡没了()