猫史档案馆


在编程猫的各位,联机其实横简单。他被我发现了。

用户:黑小萌黑小萌查看:0 回复:14 评论:0 创建时间:2022-10-05T21:58:15


首先建立一个云表列,假设游戏玩家有5人,

就比玩家一号向左移动,就插入玩家一号a。&

向右就是玩家一号d。&

上就是玩家一号w。&

下是玩家一号s。&

然后在玩家二号,也就是联机中的玩家。

在哪让玩家一号读取云表列1-5项(大家可随机设定,当然越大越好),

其中1句或5句......中玩家一号读取如上。&

其余的不用我说了了吧  q(@>=<@)b

 

 


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黑小萌黑小萌

imgsrc="https://static.codemao.cn/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"

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黑小萌黑小萌

imgsrc="https://static.cod喵/emoji/codemao/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%8C%AB_%E6%90%93%E5%A4%B4.gif"alt="emotion_编程猫_搓头"

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

()云列表不说话做联机

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我叫昵称我叫昵称

不建议这样,会出现闪烁

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我叫昵称我叫昵称

应该是玩家移动,然后设置云变量为玩家坐标,这样会减少卡顿和帧闪

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我叫昵称我叫昵称

而且你还没算上防挂机

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我叫昵称我叫昵称

防挂机需要若干普通变量,记录一个玩家的状态,然后重复执行比较若干次,如果出现变动则将一个变量设为1并退出循环,然后如果变量不为1,则清退所有云变量、发送挂机提示、保持等待直到下一个玩家到来

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我叫昵称我叫昵称

还有就是游戏的结算,确保清云干净并且不会出现闪屏现象

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我叫昵称我叫昵称

匹配简单,如果玩家名不存在于所有“玩家名”的变量,按下匹配就开始匹配,然后将若干个“玩家名“侦测直到有空位就替换。

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我叫昵称我叫昵称

如果你需要插入某个攻击同时确保双方信息同步就更困难了,要替换一个云列表记载着方向等数据并克隆角色,还要保证不重复克隆。真正麻烦就麻烦在排查脚本

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牛奶die牛奶die

没听懂。

 

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我叫昵称我叫昵称

啊吧了那嘛多,看看我作品呗

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星雨不是神星雨不是神

听不懂

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星雨不是神星雨不是神

好难啊

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