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为什么代码岛装备API上面的是能一个人用,如何让每个人都能用

用户:虎牙工作室虎牙工作室查看:11 回复:3 评论:11 创建时间:2022-10-01T16:52:53


world.onPlayerJoin(({entity}) => {
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.HEAD,
        mesh: 'mesh/三级盔.vb',            //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致
        orientation: new Box3Quaternion(0,1,0,0).rotateY(-Math.PI/2),
        offset: new Box3Vector3(0,0.4,0.1),
    });
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND,
        mesh: 'mesh/喵 [精美].vb',       //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致
        orientation: new Box3Quaternion(0,1,0,0).rotateY(Math.PI),
        offset: new Box3Vector3(-0.05,-0.1,0.5),
        scale: Box3Vector3 = new Box3Vector3(0.3, 0.3, 0.3),
    });
});

代码如上图所示求解决方法


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虎牙工作室虎牙工作室

求回复急!!!

 

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145a145a

你所示的代码是每个人都能用的,如果不能就是hash被篡改了,赶紧喵(指吉吉喵)

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FML饭米粒FML饭米粒

《论我们亲爱的楼主会重新赋值Box3Vector3》

world.onPlayerJoin(({entity}) => {
    entity.player.a喵Wearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.HEAD,
        mesh: 'mesh/三级盔.vb',            //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致
        orientation: new Box3Quaternion(0,1,0,0).rotateY(-Math.PI/2),
        offset: new Box3Vector3(0,0.4,0.1),
    });
    entity.player.a喵Wearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.RIGHT_HAND,
        mesh: 'mesh/帝剑.vb',       //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致
        orientation: new Box3Quaternion(0,1,0,0).rotateY(Math.PI),
        offset: new Box3Vector3(-0.05,-0.1,0.5),
        scale: Box3Vector3 = new Box3Vector3(0.3, 0.3, 0.3),
    });
});

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