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一个作品只能有10个公有云变量,有没有办法即使不能有那么多云变量也能有公有云变量的效果?

用户:Carter_无名Carter_无名查看:28 回复:5 评论:28 创建时间:2022-09-29T12:37:09


怎么弄怎么弄怎么弄55555


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森林之喵a森林之喵a

云列表

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🎀超绝最可爱🎁天使酱🎀超绝最可爱🎁天使酱

有啊

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Mecat⁧~喵呜⁧Mecat⁧~喵呜⁧

点开我主页,有个存档教程,购买查看方法

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土豆awa土豆awa

将公有云变量做成云列表:

把多个列表和变量数据压缩到一个(公有!!!)云变量中。

一时很难说清楚。我那个源码精灵里面的聊天室就是用这个算法做的。

简单来说,就是前台每一次更新列表数据都写一块云变量设为[将列表压缩为字符串,看我的帖子],后台不断检测本地数据和云端数据是否一致,不一致就刷新

(用列表中的复制积木)当然,程序一开始也要复制列表。开头要加一块 如果云变量=0,设置云变量为“(空字符串)”,

复制的时候也要加一块 如果云变量=(空字符串),就清空列表,而不是复制。

就这样,希望对你有帮助。

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fy_coniec_战毅fy_coniec_战毅

你需要 n 个公有云变量的话,可以创建一个云列表,将其第1至 n 项分别赋值为你需要的 n 个公有云变量的值,需要的时候直接从里面读取就可以了

例:(下述 云变量 均为 公有云变量)

需要云变量喵,11,12

创建一个公有云变量,将他的第一项存储云变量1的值,第二项存储云变量2的值,第三项存储云变量3的值……第十一项存储云变量11的值,第十二项存储云变量12的值

当需要获得云变量11的值时,直接使用积木     云列表的第  项      ,并将中间的值改为11,就能读取了

*不过这里要注意一下,云列表的处理信息速度远远不如云变量,可能会出现严重的延迟问题,影响体验,如联机对战游戏,在你这边显示你已经离开对手的攻击范围了,但他还是一刀把你砍喵(大雾)。毕竟bcm也买不起更好的服务器了(划掉)

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