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全能代码师查看:7 回复:10 评论:7 创建时间:2022-09-25T21:46:14
玩家醒来在一个陌生的地方,这个地方是个2D的平面地图,只有上下左右的四个方向。玩家需要生存,并跟随系统任务进行一些活动。通过各种方法强化自己,内含很多剧情线和boss等怪物。地图很大,8192*4096*2的地图。
操作:
左键进行攻击/破坏操作,右键进行放置/扔出/使用/使用设施(如工作台)等操作,跳跃键/下蹲键可以调整仰角,默认是平的。
摇杆上下(也就是电脑端的w和s)跳跃/下蹲
剧情线:
1.普通生存线(刚进新手村打铁套的那会)
2.挑战地下1~200格(打boss/地牢获取装备或者附魔,获取更高材质的装备,开放玩家互动等等)
3.挑战地下201~800格(更强大的boss/地牢,开启故事线)
4.回到地面,前往【天空之岛】挑战天空领主boss并获取前往更深的地方的传送门
5.进入魔神领域探寻真相,其中有很多城市,更多的怪物危机四伏,过五关斩六将后却发现这里只是一个智者产生的投影
6.智者十分佩服你的勇气,经过一段《降维跑酷》(喵,是智者的引导)后即将带你进入下一个平行宇宙,智者告诉你有5个这样的平行宇宙,你之前所在的所谓现实世界只是第一个,而你生存的只是第二个,来自第5宇宙的能量大于第2宇宙而导致了你被推入了第二宇宙。
(宇宙形势图:1,2,3,4,5,1,2,3,4,5形成圆环状,中心宇宙为混沌区域,无人踏足)
......(懒得写了到时候再扩吧)
其中你可以和其他玩家交换物资,但是有些东西需要等级,未到等级无法使用。
2D说好做其实也挺好做的,但是有些东西目前box3还是不大兼容的,主要是放置的问题,其他靠屑芜能1145141919810年的手速应该能做)))
做不了的话这也能成为一个策划)))
不叫Fannas叫贝奇不太可能实现
1.地图可能会变成红烧电脑,火烧手机,或者红烧iPad
2.美工团队工程量爆炸,尤其是这么大,而且是二维透视关系的情况下
3.策划,一方面是剧情延展性长,剧情错综复杂,策划很容易崩(代入感很强,已经开始卸载WPS了)。二是养成类游戏的普遍性,设定太普遍,剧情太统一。可以多想一些新颖的设定和剧情
4.创作过程过长,人员管理和筛选,分工,质量问题。
5.个人建议下,设定什么先可以不用想那么准确,但要有个数,首先要把名字想好了。
加油,成了我免费给你混俩曲子
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