猫史档案馆


【喜报】最新研究成果【射线检测子弹代码】首次成功检测

用户:全能代码师全能代码师查看:490 回复:6 评论:16 创建时间:2022-09-10T18:57:07


这个子弹检测代码vs普通的检测,比如王路飞的distance检测和屑cq的interscts检测的好处:

1.子弹检测更加精确,效率更高,不会有一点卡顿

2.不会出现碰到墙而反弹,检测延迟什么的

3.精准,有的时候distance检测法擦肩而过也算是,intersct精准度又过高,但是时常很卡并且打不中

原理:利用velocity形成一道射线,最大长度为5,检测射线对准实体,如果有实体则自己销毁,那个受到伤害,如果检测有方块,则销毁。


回复

上一页第 1 页 / 共 1 页下一页
灵清帝王吃爆一切厕所灵清帝王吃爆一切厕所

听不懂()给个die码看看yee()()emotion_doge

点赞0


评论


FML饭米粒FML饭米粒

emm

是把系统raycast(没拼错吧)改成实体是吗)

那不还是会撞墙反弹嘛)

点赞0


评论

不可能的)))

是基于实体子弹的raycast,不是raycast改成实体!)

循环检测弹道,用子弹的velocity检测前方有没有实体或者玩家

还有方块

emm 所以是先发射线去探路是吧)


囧仙_official囧仙_official

想法很美好,但是子弹射出去也会变卡,不如直接从自己身上发射视线吧

点赞0


评论

逊,子弹下坠不考虑了???

)我100毫秒1检测,原本要50毫秒检测还非常卡,100毫秒倒是真的不卡

从自己身上发射也是研究好了的)不过子弹还要考虑下坠什么的)

有一个东西叫做轨迹方程,直接带入平抛运动

+1

同上面的想法

)))看不懂)))

可以是可以)

但是)))))) 1.难 2.不真实)

好像也就是一个个循环,想要搞好点也许二分可行,总之不是很恶心的

而且这样判定爆头更加方便


云游de军长渡云游de军长渡

https://box3.codemao.cn/e/b喵9a7cf4fc80d04e9c3 芜能帮我检查一下代码,屑屑

点赞0


评论


1366155545013661555450

用二次函数驱动的子弹不考虑下

 

点赞0


评论


tiger666250tiger666250

az()

点赞0


评论