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UP主終黙查看:1 回复:1 评论:1 创建时间:2022-09-02T20:27:39
entity.player.addWearable({ bodyPart: Box3BodyPart.HEAD, // 南瓜头要加到“头”这个部位上 mesh: 'mesh/钻石剑.vb', // 南瓜头的模型位置(需要提前把模型放到地图场景里!) orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(-Math.PI / 2), // 转到正确的方向 scale: new Box3Vector3(0.5 ,1, 5), offset: new Box3Vector3(0,10, 30), });
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