猫史档案馆


事列代码,出处:用户手册(不全是有自己的成分)

用户:来自代码岛的鬼影迷踪来自代码岛的鬼影迷踪查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2022-08-27T13:59:10


 

function joinRed(entity){     entity.addTag('red')//加入红队标签     entity.player.color.set(1, 0, 0)//变红     world.say(`${entity.player.name} 被分配到红队`)     entity.player.spawnPoint.set(5, 10, 喵)//设置红队的出生点在地图的一边 }

 

function joinBlue(entity){     entity.addTag('blue')//加入蓝队标签     entity.player.color.set(0, 0, 1)//变蓝     world.say(`${entity.player.name} 被分配到蓝队`)     entity.player.spawnPoint.set(122, 10, 喵)//设置蓝队的出生点在地图的另一边 }

 

world.onPlayerJoin(({entity}) => {

 

    const red = world.querySelectorAll('.red')//红队玩家列表     const blue = world.querySelectorAll('.blue')//蓝队玩家列表     if (red.length === blue.length){//如果两队人数相同         if (Math.random() < 0.5){//随机加入其中一队             joinBlue(entity)//加入蓝队         }         else {             joinRed(entity)//加入红队         }     }     else if (red.length > blue.length){//如果红队人多         joinBlue(entity)//加入蓝队     }     else {         joinRed(entity)//加入红队     }

 

    entity.player.forceRespawn()//传送到自己队伍的出生点     entity.enableDamage = true//允许玩家受伤     entity.score = 0//玩家初始得分为0     entity.onDie(async({attacker}) => {         let attackerTeam = teamName(attacker)//对手的队名         let myTeam = teamName(entity)//玩家的队名

 

        world.say(`[${attackerTeam}]${attacker.player.name} 击败了 [${myTeam}]${entity.player.name}`)         attacker.score += 1//当玩家被击败时,给对手加1分

 

        await sleep(2000)//等待两秒后复活         entity.forceRespawn()//满血回到出生点     }) })

 

function teamName(entity){     if (entity.hasTag('red')){//如果有红队标签         return '红队'     }     else if (entity.hasTag('blue')){//如果有蓝队标签         return '蓝队'     }     return '未知队伍' }

 

world.onClick(({ entity, clicker }) => {     if (//如果攻击者和被击者在不同的队伍,则被击者会受伤         (entity.hasTag('red') && clicker.hasTag('blue')) || //被击者是红队,攻击者是蓝队         (entity.hasTag('blue') && clicker.hasTag('red'))//或者 被击者是蓝队,攻击者是红队     ){         entity.hurt(10,{attacker:clicker})//被点击者受到10点伤害     } })

 

world.onPress(({entity,button}) => {     if (button == Box3ButtonType.ACTION1){//右键查看         entity.player.dialog({             type:Box3DialogType.TEXT,             content:`本次你击败了${entity.score}个对手`         })     } })

 

world.snowTexture = 'snow/snow.part'




async function init(){     while(true){         if (Math.random() < 0.5){             world.rainDensity = 0         }         else{             world.rainDensity = 0.5             world.say(`下雨了`)         }

 

        if (Math.random() < 0.5){             world.snowDensity = 0         }         else{             world.snowDensity = 0.1             world.say(`下雪了`)         }

 

        if (Math.random() < 0.5){             world.fogUnifor喵ensity = 0         }         else{             world.fogUnifor喵ensity = 0.1             world.say(`起雾了`)         }

 

        world.sunPhase = 0.25         await sleep(10000)

 

        world.sunPhase = 0.75         await sleep(5000)     } }

 

init()       代码


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