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老吉为什么说我代码出错?明明没有报错

用户:云游de军长渡云游de军长渡查看:3 回复:3 评论:3 创建时间:2022-08-23T10:48:24


这是代码。因为用的是屑tiger的代码,所以注释没改,别在意细节

world.onPlayerJoin(async({entity}) => {
    const hi = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,
        title: `前情提要`,
        content: `神渡学校文件失踪,你前来调查。层层推理之后,你断定是神渡校长所做,而二星将军和萨贝尔也作为嫌疑犯一起进了警局。接下来完成剩下的剧情吧。建议先去 《神渡学校之文件失踪案》完成剧情在来这里。`,
        options: ['不用去了,现在开始','我去看看前面的剧情,先走了']
    })
    switch(hi.index){
        case 0:
            // 当玩家选择了谢谢
            entity.player.directMessage('先去警局询问神渡校长吧')
            break;
        case 1:
            // 当玩家7想要抢劫作者
            entity.player.link('https://box3.codemao.cn/p/shenduschoolswenjianshizongan')    
            break;
        default:
    }
})

world.onChat(({ entity: user, message }) => {
    if (message === '军长渡最帅') {
        user.player.canFly = true;
        user.player.directMessage(`开启飞行模式`)
    } else if (message === '我不想飞了') {
        user.player.canFly = false;
        user.player.directMessage(`关闭飞行模式`)
    }
});

world.onPlayerJoin(async({entity}) => {
    entity.cs1 = 20
})
world.onPress(async({ entity, button }) => {
    if (button == Box3ButtonType.ACTION1) { //右键查看自己的背包
        const result = await entity.player.dialog({
            type: Box3DialogType.SELECT,
            content: `背包`,
            options: ['军长神渡', '艾克塔', '保安','三星下将','C塔','二星将军','监控','萨贝尔','校长室','阿塔','卫星俯视'],
        })
        if (result.value == '军长神渡'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `军长神渡`,
                content: `学校门口警局里`,
            })
        }
        if (result.value == '一星士兵'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `一星士兵`,
                content: `喵丛旁边`,
            })
        }
        if (result.value == '四星中将'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `四星中将`,
                content: `教学楼后面喵台`,
            })
        }
        if (result.value == '三星下将'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `三星下将`,
                content: `游泳馆旁`,
            })
        }
        if (result.value == 'C塔'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `C塔`,
                content: `教学楼后面的操场`,
            })
        }
        if (result.value == '二星将军'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `二星将军`,
                content: `学校门口警局里`,
            })
        }
        if (result.value == '监控'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `监控`,
                content: `学校门口保安室里`,
            })
        }
        if (result.value == '萨贝尔'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `萨贝尔`,
                content: `学校门口警局里`,
            })
        }
        if (result.value == '校长室'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `校长室`,
                content: `教学楼4楼,15班旁边`,
            })
        }
        if (result.value == '阿塔'){
            await entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                title: `阿塔`,
                content: `学校门口,小卖部旁边的传送门旁边`,
            })
        }
        if (result.value == '卫星俯视'){
                    const lookTarget = new Box3Vector3(131,62,130);
                    const lookEye = new Box3Vector3(131,170,130);
                    const lookUp = new Box3Vector3(1, 0, 0)
                                entity.player.dialog({
                type: Box3DialogType.TEXT,
                content: `俯视`,
                lookEye: lookEye,
                lookTarget: lookTarget,
                lookUp: lookUp

            })
        }
    }
})
const a = ['追梦de军长渡']

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    if (!a.includes(entity.player.name)) return; // 如果玩家名称不在列表里,则跳过后续脚本。
    world.say(`校长 ${entity.player.name} 来啦!热烈欢迎!`)
    entity.player.canFly = true
    world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.TORSO,
        mesh: 'mesh/翅膀2.vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(-Math.PI / 2),
        offset: new Box3Vector3(-0.1, 0, -0.4),
        scale: new Box3Vector3(0.6, 0.6, 0.6)
    });
});
})


const b = ['AOR.百花如梦百花争','神近耀’,‘1234567q']

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    if (!b.includes(entity.player.name)) return; // 如果玩家名称不在列表里,则跳过后续脚本。
    world.say(`老师 ${entity.player.name} 来啦!热烈欢迎!`);
    world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.TORSO,
        mesh: 'mesh/蓝水之翼.vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(-Math.PI / 2),
        offset: new Box3Vector3(-0.1, 0, -0.4),
        scale: new Box3Vector3(0.6, 0.6, 0.6)
    });
});
})

const c = ['奇异果博士']

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    if (!c.includes(entity.player.name)) return; // 如果玩家名称不在列表里,则跳过后续脚本。
    world.say(`副校长 ${entity.player.name} 来啦!热烈欢迎!`);
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.TORSO,
        mesh: 'mesh/翅膀(完全版).vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(-Math.PI / 2),
        offset: new Box3Vector3(-0.1, 0, -0.4),
        scale: new Box3Vector3(0.6, 0.6, 0.6)
    });
});
})

const d = ['云游de鸽者','全能代码师']

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    if (!d.includes(entity.player.name)) return; // 如果玩家名称不在列表里,则跳过后续脚本。
    world.say(`教导主任 ${entity.player.name} 来啦!热烈欢迎!`);
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    entity.player.addWearable({
        bodyPart: Box3BodyPart.TORSO,
        mesh: 'mesh/翅膀(完全版).vb',
        orientation: new Box3Quaternion(0, 1, 0, 0).rotateY(-Math.PI / 2),
        offset: new Box3Vector3(-0.1, 0, -0.4),
        scale: new Box3Vector3(0.6, 0.6, 0.6)
    });
});
})

//在左侧工具栏点击 场景->全局特效 打开"飘雪"才能使下雪代码生效
world.snowTexture = 'snow/snow.part'



async function init() {

    while (true) {//无限循环
        if (Math.random() < 0.5) {
            world.rainDensity = 0//停雨
        }
        else {
            world.rainDensity = 0.5//下雨
        }

        if (Math.random() < 0.5) {
            world.snowDensity = 0//停雪
        }
        else {
            world.snowDensity = 0.1//下雪
        }

        if (Math.random() < 0.5) {//停雾
            world.fogUnifor喵ensity = 0
        }
        else {//起雾
            world.fogUnifor喵ensity = 0.1
        }

        world.sunPhase = 0.25 //白天
        await sleep(100000000)//等待5000毫秒

        world.sunPhase = 0.75 //黑夜
        await sleep(100000000)//等待10000毫秒
      }
}

init()




console.clear()

var door1 = world.querySelector('#A')  //名称需与模型的名称保持一致
door1.enableInteract = true
door1.interactRadius = 2.5

var door2 = world.querySelector('#B')  //名称需与模型的名称保持一致
door2.enableInteract = true
door2.interactRadius = 2.5

var door3 = world.querySelector('#C')  //名称需与模型的名称保持一致
door3.enableInteract = true
door3.interactRadius = 2.5

var door4 = world.querySelector('#D')  //名称需与模型的名称保持一致
door4.enableInteract = true
door4.interactRadius = 2.5

door1.onInteract(({ entity }) => {
    entity.position.copy(door2.position)
})

door2.onInteract(({ entity }) => {
    entity.position.copy(door1.position)
})

door3.onInteract(({ entity }) => {
    entity.position.copy(door4.position)
})

door4.onInteract(({ entity }) => {
    entity.position.copy(door3.position)
})

console.clear()
async function text(entity, title, content) {//将一个text封装成函数,调用时更加的简单
    return await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.TEXT,//text
        title,//标题
        content//内容
    })
}
//正片开始
for (const npc of world.querySelectorAll('.npc')) {//在地图中找到所有有npc标签的实体
    npc.enableInteract = true;//你可以和npc互动
    npc.interactRadius = 5;//互动范围为5
    npc.interactHint = npc.id//实体名称为模型的id
    if (npc.id == '军长神渡') {//如果他是吉吉喵
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 1) {//如果剧情变量为1时,应该让吉吉喵给玩家布置任务
                //以下是剧情
                text(entity, '你', `你好,请你说一下案发时你在做什么。`)
                text(entity, '军长神渡', `那时候,我在校长室里工作。晚上12:30的时候,加班的C塔就来过我校长室,亲眼看到我在办公。`)
                text(entity, '任务', `任务1:访问C塔`)
                entity.player.directMessage('任务1:访问C塔')
                //变量调整,让玩家去找雷电猴
                entity.jq = 2;
            } else if (entity.jq == 2) {//如果剧情变量为2时,吉吉喵没有需要干的事情,但是为了使情节丰富,我加了一句
                text(entity, '军长神渡', `侦探先生,请相信我,我没有盗取文件`);
            } else if (entity.jq == 3) {//如果剧情变量为3时,吉吉喵的任务完成了~
                text(entity, '军长神渡', `侦探先生,请相信我,我没有盗取文件`);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'C塔') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 2) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, 'C塔', `嗯,当时我正在加班,看见了神渡校长。`);
                text(entity, '你', `那么当时神渡校长在干什么?`)
                text(entity, 'C塔', `当时,神渡校长在对着电脑办公。我也不太清楚他在干什么。`)
                text(entity, '你', `当时还有几个人在学校加班?`)
                text(entity, 'C塔', `我,校长,保安,三星下将,然后好像没了。那时候,监控里面应该有相关资料,你可以去查监控。`)
                text(entity, '任务', `任务2:查看监控`)
                entity.player.directMessage('任务2:查看监控')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 3;
            } else if (entity.jq == 3) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, 'C塔', `hi`);
            }
        })
    }
    if (npc.id == '监控') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 3) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '监控', `晚上12:30,神渡校长在校长室工作,C罗来到了校长室。`);
                text(entity, '任务', `任务3:访问三星下将`)
                entity.player.directMessage('任务3:访问三星下将')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 4;
            } else if (entity.jq == 4) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '监控', ``);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西三星下将') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 4) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '你', `请问,12:00左右的时候,你看到的那个黑影在哪?`);
                text(entity, '三星下将', `差不多是在挂机室旁边。`)
                text(entity, '任务', `任务4:查看挂机室旁的监控`)
                entity.player.directMessage('任务4:查看挂机室旁的监控')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 5;
            } else if (entity.jq == 5) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '三星下将', `hi`);
            }
        })
    }
    if (npc.id == '监控') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 5) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '监控', `12:02,挂机室旁,一个长得和二星将军很想的人路过,往游泳室那边看了一眼,马上加快速度跑了`);
                text(entity, '监控', ` 12:02,游泳室旁,三星下将拿着手电筒,往挂机室旁一看,马上往那边跑,大喊站住,这时,从车库后面跑出一个和萨贝尔很像的人冲来,把三星下将打晕。`)
                text(entity, '任务', `任务5:询问二星将军。`)
                entity.player.directMessage('任务5:询问二星将军')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 6;
            } else if (entity.jq == 6) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '监控', ``);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西二星将军') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 6) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '二星将军', `我没有,那时,我在我家楼底下吃烧烤,碰到了四星中将,他给我做不在场证明。`);
                text(entity, '任务', `任务6:访问四星中将`)
                entity.player.directMessage('任务6:访问四星中将')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 7;
            } else if (entity.jq == 7) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '二星将军', ``);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西四星中将') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 7) {//如果剧情变量为1时,雷电猴不知道发生了什么,为了使情节丰富,我又加了一句
                //以下是剧情
                text(entity, '四星中将', `嗯对,我当时准备出门吃点夜宵,然后碰到了二星将军,只是感觉这个二星将军声音不太对,不像他本人的声音。`);
                text(entity, '四星中将', `我也不知道为什么,我平时酒量很好,但那天刚喝完两小杯酒就醉了,然后一直到黎明,他们收摊了,我才被人叫醒。`);
                text(entity, '你', `我怀疑他给你的酒有问题。`)
                text(entity, '你', `(拿出电话)喂,立刻去二星将军的家,帮我看看他们家有没有什么可以让人麻醉的物品。`)
                text(entity, '电话', `是。`)
                text(entity, '电话', `。。。`)
                text(entity, '电话', `喂,我在他们家发现了蒙 汗药。`)
                text(entity, '任务', `任务7:询问二星将军`)
                entity.player.directMessage('任务7:询问二星将军')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 8;
            } else if (entity.jq == 8) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '四星中将', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西二星将军') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 8) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '二星将军', `我只是失眠,所以就买了那个药。`);
                text(entity, '你', `请问你是在那个烧烤摊吃的烧烤?`)
                text(entity, '二星将军', `爆辣鱿鱼烧烤摊。`)
                text(entity, '你', `(拿出电话)喂,帮我再检验一下爆辣鱿鱼烧烤摊的酒杯,如果发现蒙 汗药物的成分立刻告诉我。`)
                text(entity, '电话', `好`)
                text(entity, '电话', `报告,发现蒙 汗药物。另外,根据他们小区监控显示,四星中将使用的就是这个杯子,因为这个杯子特征比较明显,这个杯子和监控里的杯子都在同一处有刮痕。`)
                text(entity, '你', `二星将军,还有什么话要说?`)
                text(entity, '二星将军', `药不是我下的。真的不是。`)
                text(entity, '任务', `任务8:不管你怎么询问,二星将军都拒不承认,且不询问他,接下来询问萨贝尔`)
                entity.player.directMessage('任务8:不管你怎么询问,二星将军都拒不承认,且不询问他,接下来询问萨贝尔')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 9;
            } else if (entity.jq == 9) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '二星将军', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == '萨贝尔') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 9) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '萨贝尔', `你好,侦探先生,案发时,我在家看世界杯,一星士兵和我在一起。`);
                text(entity, '任务', `任务9:访问一星士兵`)
                entity.player.directMessage('任务9:访问一星士兵')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 10;
            } else if (entity.jq == 10) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '白纸', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西一星士兵') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 10) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '一星士兵', `嗯,那时我和萨贝尔一起看球赛,但我不知道是不是世界杯。当时我看着看着就睡着了,后来怎么样了我就不知道了。`);
                text(entity, '你', `你和他看球赛的时候有没有吃什么宵夜之类的。`);
                text(entity, '一星士兵', `我和他吃了点花生米。`);
                text(entity, '你', `(拿出电话)喂,把萨贝尔的家搜查一遍,发现麻醉类药物立即向我报告。另外,把他们家到学校的路上的监控,挨个看一遍。`);
                text(entity, '电话', `调查完毕,发现三 喵药物。在萨贝尔家到学校的路上的监控多次看到萨贝尔的身影`);
                text(entity, '任务', `任务10:基本上可以确定,二星将军和萨贝尔干的。去询问萨贝尔`)
                entity.player.directMessage('任务10:基本上可以确定,二星将军和萨贝尔干的。去询问萨贝尔')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 11;
            } else if (entity.jq == 11) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '一星士兵', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == '萨贝尔') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 11) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '萨贝尔', `我,我,我,好吧,我承认,是我和二星将军干的。`);
                text(entity, '任务', `任务11:萨贝尔已经承认了,就差二星将军了。询问二星将军`)
                entity.player.directMessage('任务11:萨贝尔已经承认了,就差二星将军了。询问二星将军')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 12;
            } else if (entity.jq == 12) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '萨贝尔', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西二星将军') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 12) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '二星将军', `不是我,真的不是我。`);
                text(entity, '任务', `任务12:铁证如山,可是二星将军始终不承认。去办公室拿那张不知道究竟是文件还是教案的纸,去问一下副校长奇异果。`)
                entity.player.directMessage('任务12:铁证如山,可是二星将军始终不承认。去办公室拿那张不知道究竟是文件还是教案的纸,去问一下副校长奇异果。')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 13;
            } else if (entity.jq == 13) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '二星将军', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'A4纸-1') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 13) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                entity.player.directMessage('获得 白纸*1')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 14;
            }
        })
    }
    if (npc.id == '奇异果博士') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 14) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '奇异果', `我看看...这是神渡学校的重要文件、`);
                text(entity, '任务', `任务13:继续询问二星将军`)
                entity.player.directMessage('任务13:继续询问二星将军')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 15;
            } else if (entity.jq == 15) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '奇异果', ` `);
            }
        })
    }
    if (npc.id == 'AX三德西二星将军') {//如果他是雷电猴
        npc.onInteract(async ({ entity }) => {//判断互动
            if (entity.jq == 15) {//如果剧情变量为2时,雷电猴应该要把鸡汤喝了
                //以下是剧情
                text(entity, '你',`铁证如山,你还有什么抵赖的?`)
                text(entity, '二星将军', `好吧,是我干的,我只是看神渡校长把神渡学校办的这么好,也想办一个学校,所以就盗取了他的文件。`);
                text(entity, '旁白', `案件到这里就结束了。最终的真相是,二星将军和萨贝尔联合盗取文件。《神渡学校之狱喵云》,完`)
                entity.player.directMessage('任务17:关注作者。')
                //变量调整,让玩家回去报道
                entity.jq = 16       
            } else if (entity.jq == 16) {//如果剧情变量为3时,雷电猴喝完了鸡汤,认为鸡汤味道好极了
                text(entity, '二星将军', ` `);
            }
        })
    }
}
world.onPlayerJoin(async ({ entity }) => {//如果玩家进入地图,将玩家的剧情变量变成1
    entity.jq = 1;//剧情,用来判断剧情的变量
})


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萌新大佬萌新大佬

什么错误(

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星星上的雪花星星上的雪花

xs,你把调试器禁用了,需要启用debugger

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1366155545013661555450

报了啥错

 

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