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都是好事查看:182 回复:5 评论:2 创建时间:2022-08-18T13:27:32
如题
主要是在制作“FNFVSWhitty第三阶段(未完成)”时(一款音游),因为所有的note是提前加载出来,在做到大哥跳楼梯那段时,由于note的数量过多,导致超出了克隆体上限,于是前面的note就直接消失了,且在制作时note只有列表的第一项才有判定,所以在前面的note凭空消失后,列表的第一项却没有消失,后面的note判定自己不处于第一个,就一个也按不到,我就只能减慢note生成速度,以解燃眉之急,但现在的问题就是如果FPS过低的话,note会来不及生成,直接刷在判定点后面了
游戏画面:
可以尝试一下使用多角色的,就1列一个note不断克隆,当然这不是最佳方案
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评论
假如note过多,破千了的话1列一个也不行,现在想法是到时候分两个版本发布,配置低的版本按键1帧刷一个,因为卡,一帧一个也不会超过克隆体上限,配置高的3帧刷一个,每秒20个,而一段就二十几个note,加上对方回合的时间,也不至于出现像Bob那样的情况,就算要多角色,那也得等下一个作品了