猫史档案馆


BOX3㕛求助……呃呃

用户:白水WhiteWater点猫账号专门发帖白水WhiteWater点猫账号专门发帖查看:17 回复:5 评论:17 创建时间:2022-08-14T16:54:20


是在

还是

求助

 

怎么是角色受到100点伤害

后会复活

Thanks♪(・ω・)ノ

 


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小萝卜cXsQ小萝卜cXsQ

简单

world.onPlayerJoin(({entity})=>{ 
    entity.hurt(100);//当玩家进入地图后,让他受到100点伤害 
    //写法1,具有通用性,无论什么时候玩家d i e都可以复活 
    entity.onDie(({})=>{//当玩家d i e
        entity.forceRespawn();//复活 
    }) 
    //写法2,不具有通用性 
    entity.forceRespawn();//复活
})

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我爱Kitten我爱Kitten

world.onPlayerJoin(({entity})=>{ 
    //核心代码:
    entity.hurt=async(num)=>{
          entity.player.kick();//伤害部分
    };
    //------------//
    entity.hurt(100);//伤害
    entity.onDie(()=>{
       entity.hurt(999);
    }) 
    
})

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Star_Ink_sansStar_Ink_sans

我来!()甚至有方便测试的初始化)))放代码区运行即可emotion_doge

//当玩家进入地图
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{ 
    world.say("欢迎 "+entity.player.name+" !")//欢迎玩家
    entity.enableDamage = true//初始化,打开玩家可伤害
    entity.player.canFly = true//初始化,给飞行方便测试
    await sleep(1000)//等待
    entity.hurt(114514)//给玩家伤害,方便接下来的重生测试
    entity.player.kick()//初始化,让玩家移动更流畅
    entity.player.invisible=true//初始化,让玩家隐身
    entity.player.showName=false//初始化,更好的隐身(看不见名字)
    entity.player.spectator = true//初始化,让玩家穿墙更流畅地测试
})
//当玩家喵()亡
world.onDie(async({entity})=>{
    entity.player.directMessage("即将复活awa")//提示
    await sleep(1000)//等待
    entity.player.forceRespawn()//重生
})

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白水WhiteWater点猫账号专门发帖白水WhiteWater点猫账号专门发帖

@小溪cXsQ的程序PS

简单个屁

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白水WhiteWater点猫账号专门发帖白水WhiteWater点猫账号专门发帖

@Star_Ink_sans

方法很好

但是我的电脑承受不住啊

但是还是谢谢你

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