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白水WhiteWater点猫账号专门发帖查看:97 回复:5 评论:17 创建时间:2022-08-14T16:54:20
我
是在
还是
在
求助
了
怎么是角色受到100点伤害
后会复活
Thanks♪(・ω・)ノ
小萝卜cXsQ简单
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.hurt(100);//当玩家进入地图后,让他受到100点伤害
//写法1,具有通用性,无论什么时候玩家d i e都可以复活
entity.onDie(({})=>{//当玩家d i e
entity.forceRespawn();//复活
})
//写法2,不具有通用性
entity.forceRespawn();//复活
})点赞0
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hhh
forceRespawn方法是player的,你这样写会ERROR
还是我的好
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
//核心代码:
entity.hurt=async(num)=>{
entity.player.kick();//伤害部分
};
//------------//
entity.hurt(100);//伤害
entity.onDie(()=>{
entity.hurt(999);
})
})点赞0
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145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:极危险
确实()我的还有个await他的是直接kick()所以我的好用快用我的)
他的更危险是因为可以反复用(真·hurt)
你没看到那个kick吗()
反复伤害倒不危险,就算个整活,关键是kick)
Star_Ink_sans我来!()甚至有方便测试的初始化)))放代码区运行即可![]()
//当玩家进入地图
world.onPlayerJoin(async({entity})=>{
world.say("欢迎 "+entity.player.name+" !")//欢迎玩家
entity.enableDamage = true//初始化,打开玩家可伤害
entity.player.canFly = true//初始化,给飞行方便测试
await sleep(1000)//等待
entity.hurt(114514)//给玩家伤害,方便接下来的重生测试
entity.player.kick()//初始化,让玩家移动更流畅
entity.player.invisible=true//初始化,让玩家隐身
entity.player.showName=false//初始化,更好的隐身(看不见名字)
entity.player.spectator = true//初始化,让玩家穿墙更流畅地测试
})
//当玩家喵()亡
world.onDie(async({entity})=>{
entity.player.directMessage("即将复活awa")//提示
await sleep(1000)//等待
entity.player.forceRespawn()//重生
})点赞0
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记住那个狗头很诡异()
《让玩家移动更流畅》
障眼法()
145安全大脑提醒您:请勿在地图内随意尝试来源于网络的各种代码
()()()()
Star危险大师提醒您:请勿相信其他来自网络的大师()
白水WhiteWater点猫账号专门发帖@Star_Ink_sans
方法很好
但是我的电脑承受不住啊
但是还是谢谢你

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145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:危险
你T.M.的