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晴天宝r查看:383 回复:3 评论:79 创建时间:2022-08-14T08:43:09
即给出是否存在路线
最好 能算出最优路线
另外,编辑器是k4
韵律源点Arcaea@A*寻路算法
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ccw的扩展bcm不能用好吧
有人用纯图形化实现过
直接推出有多少条路线,然后把每条路的长度算出来。看看哪条路最短就知道了
这其实可以启发式搜索+递归的,虽然我没做过()
但我觉得这个是让你做一道数学题的。
听懂了,但没完全听懂
如果你实在编程差,那你用我上面的那个数学方法。但这个要特别久。因为一个点至少可以推出一大堆路线。
喵穷举小心RTE和ME
赵云大忙人你直接推出有多少条路线,然后把每条路的长度算出来。看看哪条路最短就知道了
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所以怎么算长度呢?
把地图上打一大堆点。点要在岔路口那里打。然后自己不停推出有多少条路?然后把每条路的长度都算出来把一大堆点分离出来,然后画路线接着你每隔两个点算他们的间隔,每隔两个点。算他们的间隔一直下去,直到所有的点都喵为止。把这些量出来,数字加出来。一条路的长度就出来了
你可以试试啊)
可不可以放一堆点(用列表记录),每步分裂3个,撞墙就册除,到目地点则把所有其它点册除?
新的黑科技要诞生了(
这个是你推测的。有可能画出来地图不是你想
搞不了的好吧。
地图我会,而且是定制的,可以去看50mota
一个角色走一步分列三个点?你这一想天开了。
用列表,复制之前的路线
分裂体在kitten4不能删的
新增一个列表项
用数据代替角色
用数据描述作标
然后你算长度就困住了好吧。
把每步的位置存入数据后面,用一个符号分开,算长度时数符号
而且点的运动速度相同,最先到达的长度最短
但是有时候你路线是斜的
路线不会是斜的,迷宫是定制的
是二维方格迷宫
电脑都会被你搞卡的好吧。
不要质疑电脑的实力
另外有瞬移模式可供选择
另外单次计算范围是50步左右
一大堆一大堆角色,直接到终点会卡死人的。
都说了用列表代替角色,没有物理判定,自己的位置与墙重合就删除这一项
一 个 角 色 也 没 有!
最起码划线好吧
不要划线,就一个13*13地图,除去边缘就121个格子,用列表存储格子是否通行
你这样子搞不了。因为你需要成千上万个列表。
一个列表1.28M,不可能满的
你需要输入一大堆数据,你愿意吗?
一个分裂体1项列表,最多121个
自动输入
我已经输好了
你要提前算出迷宫到底有多少条路,然后再搞一堆列表。
一个列表存放分裂体,一个存放数据化迷宫
算了,你按你的思路搞不了。
只要最短路径,所以第一个数据与终点重合时就结束了
哪里搞不了?
因为你需要无数个列表
?一个分裂体一项列表,最多121个,为什么要无数个
这只是一个可爱的11*11迷宫
为一个点能够推出无数条路。
我都说了一个点都能推出差不多无限的路。
分裂体打圈也没关系,反正路线不会很长,如果重叠就删除一个
只能上下左右移动,只是一个正方形迷宫!
到时候你路线都看不清了。
路线存储于分裂体中只有成功时才会显示
这只是一个操作系统,不是为了黑科技而黑科技
什么喽?在迷宫里面一个点。推出一个路线可以特别多。到时候你又要为了不碰墙。就搞物理引擎。然后呢?你又要隔离。一大堆列表然后你又搞程序,你怎么搞完?
都说了没有任何角色,分裂体是一串数据,碰撞就是数据重叠,
迷宫在作品50mota中
路线不可能很多很多,不会很长很长,只是一个可爱的121格小迷宫!!!
到时候我觉得你的程序会卡死的。
为什么
呵呵你要考虑往后退的可能,也要考虑往前走的可能。一直下去。路线就肯定会很多很多的
你要考虑往后退的可能,也要考虑往前走的可能。一直下去。路线就肯定会很多很多的
往后退是不记录的,而且这个迷宫墙很多,许多路线一出生就删了,你都不去看看迷宫长什么样吗?
如果你连往后退都不记录,都你违背的数学可能性的。
后退=路线重叠,这项数据就无了
路线重叠的数据就无了,与墙重叠的也无了
但你也要考虑他。
怎么删除
删除列表的第遍历项
您几年级(无恶意)
七年级但现在暑家
另外,气氛有些不太对
六升七还是七升八?我六升七
六升七
和我一样,那没事了 到晚上我试一试,暂时先别回复了