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来自代码岛的鬼影迷踪查看:279 回复:6 评论:23 创建时间:2022-08-12T19:48:50
// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
// 将方块变成空气
voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
});
});world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
// 将方块变成空气
entity.player.kick()
});
});点赞2
评论
《着很合理》
world.onPlayerJoin(({ entity }) => { // 如果玩家接触到了世界中的方块 entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => { // 将方块变成空气 entity.player.kick() }); });
145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:危险
将玩家变成空气😂
Chengxuyee_已退拿着API的代码不标明出处是吧
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这还用表面出处?
就像上面评论的回复里说的,“笑死我了,,,拿着api的代码来论坛出教程”,完全道出了我的内心想法
。。。我觉得API的代码就是用来抄的(bushi
Star_Ink_sans?复制api是吧()
笑喵()建议用这个碰到方块就会速建出随机的地形()(高级多了()很厉害的()强烈建议放在地图代码区)
// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(async({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(async({ x, y, z }) => {
// 速建代码
entity.player.directMessage("给你演示个高级点的速建代码()")
await sleep(1000)
entity.player.directMessage("速建进度:1/100")
await sleep(1000)
entity.player.kick();
world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()})
});
});点赞1
评论
star,,怎么办。。。我本来想试试,,结果做了几个月的图没了啊啊啊啊嗄
我要不是对你信任度满分也不至于不看代码就
没事,你过5分钟再进地图,就可以进去的了,你的地图5分钟没人,代码会自动暂停运行的
过5分钟服务器会自动重启()等5分钟进
没事,我等了十分钟,再点进去网页都奔溃了,,,
我备份 了地图,代码和建筑都还在)————)——),,地图自毁代码,,骗人刚来的,太残忍了()()()()(
虽然他的代码很是抄API的,但你的代码很离谱。。。后面最后要加world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()})?
这样碰到方块就再也进不去了()
??不能这么用吧,应该添加一个数组
稍等我去实践一下我这么写行不行()
这么写没问题的()测试了
不信你开个新图测逝一下()没问题
鹅,只能怪我见识少?(
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可以啊()