猫史档案馆


各位,新岛民,想做第一个地图的,可以用这个代码。很简单,能让玩家碰到的方块消失。

用户:来自代码岛的鬼影迷踪来自代码岛的鬼影迷踪查看:279 回复:6 评论:23 创建时间:2022-08-12T19:48:50


// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    // 如果玩家接触到了世界中的方块
    entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
        // 将方块变成空气
        voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
    });
});


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tiger666250tiger666250

world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
    // 如果玩家接触到了世界中的方块
    entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
        // 将方块变成空气
        entity.player.kick()
    });
});

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《着很合理》

world.onPlayerJoin(({ entity }) => { // 如果玩家接触到了世界中的方块 entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => { // 将方块变成空气 entity.player.kick() }); });

145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:危险

将玩家变成空气😂


Chengxuyee_已退Chengxuyee_已退

拿着API的代码不标明出处是吧

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这还用表面出处?

就像上面评论的回复里说的,“笑死我了,,,拿着api的代码来论坛出教程”,完全道出了我的内心想法

。。。我觉得API的代码就是用来抄的(bushi


Star_Ink_sansStar_Ink_sans

拿着API的代码不标明出处是吧

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笑死我了,,,拿着api的代码来论坛出教程


Star_Ink_sansStar_Ink_sans

?复制api是吧()

笑喵()建议用这个碰到方块就会速建出随机的地形()(高级多了()很厉害的()强烈建议放在地图代码区)

// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(async({ entity }) => {
    // 如果玩家接触到了世界中的方块
    entity.onVoxelContact(async({ x, y, z }) => {
        // 速建代码
        entity.player.directMessage("给你演示个高级点的速建代码()")
        await sleep(1000)
        entity.player.directMessage("速建进度:1/100")
        await sleep(1000)
        entity.player.kick();
        world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()})
    });
});

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star,,怎么办。。。我本来想试试,,结果做了几个月的图没了啊啊啊啊嗄

我要不是对你信任度满分也不至于不看代码就

没事,你过5分钟再进地图,就可以进去的了,你的地图5分钟没人,代码会自动暂停运行的

过5分钟服务器会自动重启()等5分钟进

没事,我等了十分钟,再点进去网页都奔溃了,,,

我备份 了地图,代码和建筑都还在)————)——),,地图自毁代码,,骗人刚来的,太残忍了()()()()(

虽然他的代码很是抄API的,但你的代码很离谱。。。后面最后要加world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()})?

这样碰到方块就再也进不去了()

??不能这么用吧,应该添加一个数组

稍等我去实践一下我这么写行不行()

这么写没问题的()测试了

不信你开个新图测逝一下()没问题

鹅,只能怪我见识少?(

145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:危险

可以啊()


betray_竹箫betray_竹箫

水地图...不好吧

关键是你拿API的原有代码来发

骗萌新呢!

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145a145a

145安全大脑提示您:请勿随意尝喵坛中来源非官方的代码!此代码安全等级为:安全

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