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来自代码岛的鬼影迷踪查看:23 回复:6 评论:23 创建时间:2022-08-12T19:48:50
// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
// 将方块变成空气
voxels.setVoxel(x, y, z, 0);
});
});world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(({ x, y, z }) => {
// 将方块变成空气
entity.player.kick()
});
});点赞2
评论
Star_Ink_sans?复制api是吧()
笑喵()建议用这个碰到方块就会速建出随机的地形()(高级多了()很厉害的()强烈建议放在地图代码区)
// 当玩家进入游戏
world.onPlayerJoin(async({ entity }) => {
// 如果玩家接触到了世界中的方块
entity.onVoxelContact(async({ x, y, z }) => {
// 速建代码
entity.player.directMessage("给你演示个高级点的速建代码()")
await sleep(1000)
entity.player.directMessage("速建进度:1/100")
await sleep(1000)
entity.player.kick();
world.onPlayerJoin(({entity})=>{entity.player.kick()})
});
});点赞1
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