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ELA7096查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2022-08-12T19:14:40
我们在有一些时候需要做概率不同的随机
比如:
稀有度不同的开箱
生成不同稀有的动物
或
矿石
(然后词穷了,直接开始)
随机数是在常数a和常数b之间取的值

长这样
我解释一下“整数“
有些人可能会认为整数不包括分数
整数范围内是包含所有有理数
即正整数0负整数
分数也是可以填里面的
(编程猫有问题不能填1/3
只能填1➗3)
然后是主题
概率不同的随机
有些人会良心发现
随机数不够随机
比如:

随机数会总出2
而1和3很少
我不知道随机数的算法
希望有知道的可以告诉我
这样是最简单的随机数
然后分段
这样你会发现总是出1
少出2
3最少(阶级分化)
那举个实例
切换到的角色有三个怎么让他的角色出现有概率呢?
最简单的就是上面的方法
增加一下公差?
这显然不行
角色只有三个造型
修改一下:

强调一下是向上舍入
如果这样都不满足
把每段再分开
每个一百都分成25为一份
完成!!!
这个帖子只提供思路
有点水
不喜请喷