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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:38 回复:6 评论:38 创建时间:2022-08-04T19:50:19
本技术难度:
★★★★★★☆☆☆☆
佼佼者专属
packet项目内容
hello everyone
欢迎来到c*的讲堂
本期包含大量知识点
祝您食用愉快( )
在此之前先创建几个鼠标

我们只需要这个角色就行了
--------------------------\
0.传输及内容格式

*成员行为就是鼠标
1.基础脚本
这里与你们通用的"略有不同"
由于协作机制类似房间
而且考虑到并不是很少人在协作(假设场景,你不会以为10个房间真够用罢())
云变量比云列表快
需要把云列表合并才能提高利用率
还要防止超出存储上限..........等
所以接下来你需要:
*分级解析
*1.扫描或创建房间(数据上传

*2.串联云变量&分段传输作品内容(实验性内容)
这个是我的独创技术
串联 就是把云变量联在一起
以利用单个云变量接近满载时剩余的50~4(而你浪费了更多())字符
不过我们这次只用一个云(
例图:

不过这里是从第一个字符出发,也用不到列表
从我的未制作完成的实验性项目packet里去来的积木
与本贴无关系(宣传实锤())
10·1024字符(+100%利用)
分段传输 把原数据分成若干份
逐个上传,另一端则合并"作品内容"里的信息
组成一个完整的信息链
但是这里并不是一下子上传1024字符
因为后面还有房间
所以限制每次上传100
然而bcm云变量延迟在17~13ms(1000ms=1s)
这只是在积木运行量 小时
如果算上这些: 80~600ms肯定有的
就以200ms为准
100*(1/延迟) ≈500字符/秒(占用其实只有100字符+编号;500%+利用)
很奇怪的计算公式,对吧( )
*3.时间线问题
延迟是建立网络体系(云变量的)的一喵烦
比如你上传了一段信息
过了一会儿
想去看看这个信息
却发现不在
因为被后来的人上传的覆盖了(ta在收到你的信息之前就发了)
因此要防止因延迟
在信息发出后等待一段时间
还要进行检测
如果发现被覆盖
就重新发出请求
*4.防止超出存储上限
这个问题你必需要考虑
如果你没有处理好
这将会让最后一个房间的人成为倒霉蛋(列表的x项不存在)
让后来者无法创作
或者让你掉头发()
你需要大量时间去找出问题所在
但却没有想到只是最后面的房间超出了总存储长度
导致数据结构被破坏
*5.内容更新
由于是以分级列表存储的:
像这样的一级一级往上修改合并/替换
以达到更新的效果
(数据技巧)有时候还可以这样:
![]()
可以输出以","为分隔符的列表
2.丰富你的协作内容
本作者只给出了基本脚本模板
剩下的看你了()
𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟补录:
*4-例1: 2,34,5;44,4;3,
部分缺失 ↑(第1024字符)
如果把最后一项以";"分列表的按照","分列表
会出现 "第2项不存在"
(怎么这么绕口())
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