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【Python作品分享】贪吃蛇【作品秀】

用户:张方伟s13j张方伟s13j查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2022-07-31T16:41:04


【作品展示】

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【作品介绍】

本人第一个作品,深蓝十分,饼干一分,浅蓝直接吃席!按小蛇方向反方向键后果自负!

 

【作品源代码】

import pgzrun  # 导入游戏库
import time  # 导入时间库
import random # 导入随机库

TILE_SIZE = 20  # 小蛇方块的大小,20*20
WIDTH = 40*TILE_SIZE  # 设置窗口的宽度 800
HEIGHT = 30*TILE_SIZE  # 设置窗口的高度 600

snkaeHead = Actor('snake1')  # 导入蛇头方块图片
snkaeHead.x = WIDTH/2   # 蛇头方块图片的x坐标
snkaeHead.y = HEIGHT/2  # 蛇头方块图片的y坐标

cookie = Actor('cookie')  # 导入食物方块图片
cookie.x = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE  # 食物方块图片的x坐标
cookie.y = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE  # 食物方块图片的y坐标

zz = Actor('snake4')
zz.x = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE  
zz.y = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE

ze = Actor('snake3')
ze.x = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE
ze.y = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE

Snake = []  # 存储蛇的列表
Snake.append(snkaeHead)  # 把蛇头加入到列表中

direction = 'up'  # 控制小蛇运动方向

isLoose = False # 游戏是否失败
score = 0 # 游戏得分

for i in range(4):  # 再为蛇添加4段蛇身
    snakebody = Actor('snake1')  # 导入蛇身方块图片
    snakebody.x = Snake[i].x - TILE_SIZE  # 蛇身方块图片的x坐标
    snakebody.y = Snake[i].y  # 蛇身方块图片的y坐标
    Snake.append(snakebody)   # 把蛇身加入到列表中

def draw():  # 绘制模块,每帧重复执行
    screen.clear()  # 每帧清除屏幕,便于重新绘制
    for snkaebody in Snake:  # 绘制蛇
        snkaebody.draw()
    cookie.draw() # 食物的绘制
    screen.draw.text("得分:"+str(score), (360, 20), fontsize=25,
                     fontname='s', color='white')
    zz.draw()
    ze.draw()
    if isLoose:  # 显示游戏失败信息
        screen.draw.text("游戏失败!", (180, HEIGHT/2-100),
                         fontsize=100, fontname='s', color='blue')

def update():  # 更新模块,每帧重复操作
    global direction,isLoose,score
    if keyboard.left:  # 如果按下键盘左键
        direction = 'left'  # 小蛇要向左移
    if keyboard.right:  # 如果按下键盘右键
        direction = 'right'  # 小蛇要向右移
    if keyboard.up:  # 如果按下键盘上键
        direction = 'up'  # 小蛇要向上移
    if keyboard.down:  # 如果按下键盘下键
        direction = 'down'  # 小蛇要向下移

    newSnakeHead = Actor('snake1')  # 创建新蛇头的图片

    # 根据direction变量设定新蛇头的坐标,比如小蛇向下移动,就在旧蛇头的下边
    newSnakeHead = Actor('snake1')
    if direction == 'right':  # 小蛇向右移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x + TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'left':  # 小蛇向左移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x - TILE_SIZE
        newSnakeHead.y = Snake[0].y
    if direction == 'up':  # 小蛇向上移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y - TILE_SIZE
    if direction == 'down':  # 小蛇向下移动
        newSnakeHead.x = Snake[0].x
        newSnakeHead.y = Snake[0].y + TILE_SIZE

    # 当小蛇(新蛇头)超出边框时游戏失败
    if newSnakeHead.y < 0 or newSnakeHead.y > HEIGHT \
        or newSnakeHead.x < 0 or newSnakeHead.x > WIDTH:
        isLoose = True

    # 当小蛇蛇头碰到自身时,游戏失败
    for snakebody in Snake: # 对所有蛇身循环,判断是否和蛇头坐标一致
        if newSnakeHead.x == snakebody.x and newSnakeHead.y == snakebody.y :
            isLoose = True
            break
        elif newSnakeHead.x == zz.x and newSnakeHead.y == zz.y:
            isLoose = True
            break
    # 当小蛇头碰到食物时,不处理,也就是长度+1;饼干重新随机位置出现;
    if newSnakeHead.x == cookie.x and newSnakeHead.y == cookie.y:
        cookie.x = random.randint(5, 35)*TILE_SIZE
        cookie.y = random.randint(5, 25)*TILE_SIZE
        score = score + 1  
        zz.x = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE
        zz.y = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE
    else:  
        del Snake[len(Snake)-1]

    if newSnakeHead.x == ze.x and newSnakeHead.y == ze.y:
        ze.x = random.randint(5, 35)*TILE_SIZE
        ze.y = random.randint(5, 25)*TILE_SIZE
        score = score + 10
        zz.x = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE
        zz.y = random.randint(10, 30)*TILE_SIZE
    #else:
        #del Snake[len(Snake)-10]

    Snake.insert(0, newSnakeHead)  # 把新蛇头加到列表的最前面
    time.sleep(0.2)  # 暂停0.2秒

pgzrun.go()  # 开始执行游戏

 

【提示】

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