用户:
电电小玩查看:4 回复:3 评论:4 创建时间:2022-07-28T15:37:03
如题,有大佬告诉我嘛?
首先,遍历全图玩家
如果玩家离你这个范围攻击的距离小于一个数的时候
那么受伤
击飞的时候,计算出这个范围攻击的中心和这个玩家的方向
计算完后将计算出来的结果的xyz都÷范围攻击中心和这个玩家的距离
然后将计算出的结果xyz都乘上你要击飞的力度并用变量“speed”表示
最后将玩家的velocity.copy(speed)就可以弄出范围攻击击飞了
遍历全图玩家就是
world.querySelectorAll('player').forEach(o=>{
//执行code
})
受伤就是
o.hurt(/*这里填写你要受伤的值*/)
计算方向就是
范围攻击的中心.sub(o.position)
÷距离就是
范围攻击的中心.sub(o.position).scale(1/范围攻击的中心.distance(o.position))
击飞力度
var speed = 范围攻击的中心.sub(o.position).scale(1/范围攻击的中心.distance(o.position))*击飞力度
最后copy了
o.velocity.copy(speed)点赞1
评论